找回密码
 点一下
查看: 846|回复: 8

谈谈目前对抗地图的发展  [可随便自然地吐槽]

[复制链接]
发表于 2009-5-2 23:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触了一个真三玩家,让我对新出的对抗地图的发展形势感到很 有压力

参考一个经典历史:陈胜吴广起义抗秦
现在来认真分析一下他们是如何起义到拥有军队的。

首先
属于首发的他们占有了一个时机的优势,我们回到题目来看,澄海3C作为一个依靠容易上手和玩法较为简单的地图,它在前期自制的对抗还没怎么进入玩家的视线的时候首发出现了。而容易上手和玩法基础也是更容易让其被人接受的原因,重复选英雄和多个版本的更新平衡也让这个地图有更深入发展的空间。所以虽然粗糙依然获得较高的知名度是自然。

第二个策略
陈胜吴广当时是提出“大楚兴、陈胜王”的口号,起兵反秦,忍村大战以火影忍者为背景,利用了火影fans的玩家群体,
一个对抗地图最怕的就是做得很好却没人玩。当然,没人玩肯定跟做得好不好是有关系的,不过至少要让别人刚进地图还没发觉出好地方的时候就自己退掉了。而发觉出的人又因为没玩的人太少而改玩其他图了。忍村大战的背景和三方对抗的模式对地图挣了不少人气,对地图的发展起到了很好的作用。

DOTA我就不作太多评论了,悠久的历史,精致的制作。

正文:
真三作为一个仿DOTA的地图,很多地方都比DOTA完全不在一个级别,不过,为什么DOTA进入中国后它依然能够保持很多的玩家群体呢?
它或多或少占有了以上提到的条件,在澄海横行的时候,真三有着厚重的历史气息以及比澄海更精致的技能地形,DOTA进入中国后,真三已占据了一定的玩家群体。一个地图玩得好不好更多在于对游戏熟悉程度的把握,熟悉以后就舍不得放弃以前的知识。
所以不一定只有好图才有玩家玩,在如今WAR3对抗地图已经基本成型的今天,要想做出一张很多人玩的好图难,而我也只能把t.heris当作艺术来完成了。




未命名.gif
发表于 2009-5-3 00:12:02 | 显示全部楼层
那张Gif有什么含义么~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-3 00:19:34 | 显示全部楼层
供人们猜疑,所谓话题的吸引对象。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 00:23:06 | 显示全部楼层
比起文字~~图片更有吸引力呢~~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 11:36:30 | 显示全部楼层
山寨版的 97的运行画面
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 12:24:16 | 显示全部楼层
那么便支持艺术吧
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 13:00:42 | 显示全部楼层
GIF很强大,来点音乐就更有感觉了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 19:42:03 | 显示全部楼层
没什么大不了的~~要走商业化你一个人很难~~~要是自己玩玩哪还需要考虑这么多~~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-3 23:43:59 | 显示全部楼层
LZ也加上音乐罢~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-9-30 05:18 , Processed in 0.065179 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表