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单体技能转成群体技能后的问题

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发表于 2009-4-30 11:14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如英雄技能是圣光

把他改成群体后,我用了个小精灵,添加个单位技能圣光!

就是怎么才能做到,英雄技能学习一级,那单位的技能也跟着增加啊!
我现在做出来的,英雄技能提升,可对单位的群伤伤害是固定的。
发表于 2009-4-30 11:52:05 | 显示全部楼层
把单位技能也设置成多级的,然后添加技能后
设置(马甲单位)的(单位技能)等级为(触发单位)的(英雄技能)的等级
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 楼主| 发表于 2009-4-30 14:07:08 | 显示全部楼层
引用第1楼lunaflywar于2009-04-30 11:52发表的  :
把单位技能也设置成多级的,然后添加技能后
设置(马甲单位)的(单位技能)等级为(触发单位)的(英雄技能)的等级


还是不太明白!能麻烦你能写个图吗?
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发表于 2009-4-30 16:06:09 | 显示全部楼层
如果是J的模版,就再为马甲单位添加技能(call UnitAddAbility(&))后面加上:
call SetUnitAbilityLevel(&,GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),圣光的id))

如果是T中,就在添加技能后面加上:
单位-设置马甲单位圣光(马甲的技能)技能等级为触发单位(就是那个发动技能的英雄)的圣光(英雄的那个触发技能)的等级
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发表于 2009-4-30 21:48:14 | 显示全部楼层


动作 --  单位 -- 设置单位技能等级

里修改
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发表于 2009-4-30 22:41:35 | 显示全部楼层
引用第2楼pjcxy12于2009-04-30 14:07发表的  :



还是不太明白!能麻烦你能写个图吗?
这类演示论坛里很多,就别重复做了,搜索一下
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发表于 2009-4-30 23:42:02 | 显示全部楼层
单位 - 设置技能等级 - 设置(小精灵)的(圣光)等级为(触发单位)的(圣光)的等级
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