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大家讨论一下jAPI inside map的可能性

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发表于 2009-4-29 00:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
写一个程序,甚至加载dll等都属于捣乱型的,用不到什么好的方面

不过加密性倒是非常好`` 之前那个演示地图里有个ulala.j 其实是个头部伪造成blp的dll文件。。

假如不是作者故意给我们看,我们根本无法找到他。。


japi的原理已经很明显了,但如果是在游戏已经启动后呢?

war3map.j 全部使用已有的jass函数。而后加载了程序,改写了jass函数,并改写了当前的 jass代码 。。。

这样就不会一开始语法不通过。。

如果有人把他实现成系统,将会非常强力。。

war3map.j  -> 初始化
code.j -> 实际的war3map.j,使用自定义的japi ..
 楼主| 发表于 2009-4-29 00:09:35 | 显示全部楼层
标准war3,一个地图做客户端,直接进入多人大型网游....



也许有这一天的
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发表于 2009-4-29 00:49:17 | 显示全部楼层
也许吧 war3的环境还是比较适合做网游的
SC2的模型什么的就糟糕得多 但是也许内部机制又会好上很多??
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发表于 2009-4-29 04:57:04 | 显示全部楼层
网游~~
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发表于 2009-4-29 16:12:21 | 显示全部楼层
嗯啊,lz可以做下尝试………………
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发表于 2009-4-29 17:12:17 | 显示全部楼层
那么有先驱者做一个么。。
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-29 17:57:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 23:23:03 | 显示全部楼层
回帖的均为同意LZ开~~
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发表于 2011-10-9 10:25:46 | 显示全部楼层
感觉不大可能吧...自定义函数要在魔兽运行之前读取到内存才行的吧...
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