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自定義屬性的問題

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发表于 2009-4-23 20:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11999

關於551155的升級屬性演示

我閜請問跳級該如何設定呢?

有搜尋過了 可是我用升級的英雄等級 - 觸發單位的英雄等級不行呀....
发表于 2009-4-23 22:32:25 | 显示全部楼层
对于每个英雄,用一个变量在升级触发时记录等级
升级时先把当前等级与上一次的等级作差获得这次提升的等技数,然后再重新赋值变量
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 楼主| 发表于 2009-4-24 00:17:55 | 显示全部楼层
設置X= 觸發單位的等級
設置觸發單位的自訂義=觸發單位的等級減掉上一個等級 X 數字

我大概懂這個邏輯

可是我不明白怎麼找到關於上一個等級的變量....
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发表于 2009-4-24 00:22:47 | 显示全部楼层
升级+1
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 楼主| 发表于 2009-4-24 00:33:13 | 显示全部楼层
不明白

我在回應 只找到升級的英雄

可是我用在我上面的邏輯 沒有效果.....

能不能說清楚一點?
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发表于 2009-4-24 00:34:24 | 显示全部楼层
游戏开始时设置 XX = 1

英雄升级设置XX = XX + 1
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 楼主| 发表于 2009-4-24 00:56:45 | 显示全部楼层
我設了
可是依然會有跳級沒提升到的現象

該如何去設置觸發呢?
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发表于 2009-4-24 01:04:08 | 显示全部楼层
设置XX = XX + 2

设置英雄等级为XX
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发表于 2009-4-24 01:58:07 | 显示全部楼层
唉唉,貌似爱过也不是很理解么……
初始设置XX=1
升级事件,提升等级数=英雄等级-XX,XX=英雄等级

如果自定义值之前没被使用的话XX就用自定义值就好了
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发表于 2009-4-24 02:11:08 | 显示全部楼层
原来猪头是用提升等级数=英雄等级-XX的说~~
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 楼主| 发表于 2009-5-9 11:38:13 | 显示全部楼层
還沒一個月應該不算挖墳吧

用升級單位等級-XX
有個問題 雖然越級是可以正常給點了
可是點數分配完了之後 升級又會在給點了
例如升1等給4等  我一開始給英雄5等 那就是20點
那我分配點數完後 升到6等 點數給了24點...
這樣就變成在洗點數了..
想要修正該如何設呀....
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发表于 2009-5-9 11:44:03 | 显示全部楼层
再看一遍我在8楼的解释吧
用变量记录英雄等级,初始为5级就设为5
升级时获取当前等级,做差,根据等级差给点数,然后更新变量为新的等级
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