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cj中的本地转换常函数与相应常量

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发表于 2007-1-28 19:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关例(截取自common.j):
[jass]type unittype           extends     handle
constant native ConvertUnitType             takes integer i returns unittype
globals
....
constant unittype UNIT_TYPE_HERO                        = ConvertUnitType(0)
[/jass]

一个简单的应用上的问题。。
比如在IsUnitType() 中,应用UNIT_TYPE_HERO或ConvertUnitType(0)更好?
发表于 2007-1-28 23:29:00 | 显示全部楼层
UNIT_TYPE_HERO比较好,常数是最快的。
UNIT_TYPE_HERO是一个值,而ConvertUnitType(0)会调用一次函数。
使用ConvertUnitType(3+2-5)可以达到让jass代码难读懂。
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 楼主| 发表于 2007-1-29 02:03:38 | 显示全部楼层
既然像unittype这样的定义是一个handle,但用return bug得出ConvertUnitType(xx)=xx
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发表于 2007-1-29 23:10:08 | 显示全部楼层
应该是用的return bug,不过也可能不是
ConvertUnitType(xx)=yy
主要依据yy==xx?来判断。
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 楼主| 发表于 2007-1-30 03:00:01 | 显示全部楼层
实际上是这样:
[jass]function debughandle takes nothing returns nothing
local integer i=xx
local unittype ut=ConvertUnitType(i)
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,10,I2S(H2I(ui)))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,10,I2S(H2I(ConvertUnitType(i))))
...
[/jass]
显示出来的是整数xx
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发表于 2007-1-30 08:52:34 | 显示全部楼层
因为他们的编号就是这样,然后这些handle类(如玩家颜色、攻击类型也都一样)都是独立分配一块存储地址的
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