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物体编辑器新手易混淆问题说明!

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发表于 2009-4-19 16:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似的问题新手常遇到,很多教程说的并不好理解,这里再解释一下。
技能视觉效果
1.魔法效果:技能作用于目标的视觉效果。
如:神圣护甲的光罩,霜冻新星的冰冻,暗影突袭目标头上恶魔,风暴之锤砸中后的眩晕
注:只有有持续时间的技能才拥有魔法效果
2.特效:技能作用于区域的视觉效果。
如:地震的火山,死亡凋零阴影
注:只有有持续时间、攻击范围的技能才拥有特效
3.区域持续效果:即可作用于目标也能作用于区域(这个不好理解)
如:暴风雪、宁静、群星坠落的下雨效果,烈焰风暴大火烧完后地上的小火。
注:区别于魔法效果在于它可作用于区域,区别于特效在于它可出现多个且可随等级不同而改变。
4.目标:在施法目标单位的特定位置(head,left等)显示的模型效果。
如:神圣之光目标单位的圣光效果,光环技能英雄脚下的光环。
注:只对有明确目标的技能有效
5.施法者:同目标,但是作用于施法单位,而非目标单位。
6.目标特殊:作用于特殊目标(召唤单位、传送单位、变形单位等)的模型效果
如:先知狼、剑圣镜像召唤单位的诞生效果,群体传送、闪烁的传送效果,妖术、熊猫分身的变身效果
7.光影效果:两点间的闪电效果。
如:闪电链,医疗波的闪电效果
注:只有少数技能拥有闪电效果
单位视觉效果
1.模型缩放:单位模型的大小
注:0.01-10之间
2.选择缩放:就是选中单位后出现的绿色圈圈的大小
注:一般略大于模型就好了
3.缩放投射物:就是远程单位的箭矢是否随模型的缩放而缩放。
4.特殊效果:单位爆炸时的效果
5.目标效果:普通攻击击中目标的效果(这个很少有,印象中就狮鹫有)
单位攻击效果
1.动画伤害点:就是从开始挥刀,到砍中对方的时间(或是挥杖、挥拳,下同)。
注:一般要小于等于攻击间隔,否则会出现刀没砍着对方,对方就被伤害的情况(剑气?)
2.动画回复点:就是从砍中对方,到再把刀收回来的时间。
注:可取消
3.攻击间隔:两次挥刀之间的间隔时间
注:正常连续动作就是攻击间隔=动画伤害点+动画回复点(挥刀-击中-收刀-再挥刀...),如大于,就会出现视觉攻击间隔(挥刀-击中-收刀-间隔-再挥刀...)
单位移动效果
1.动画-行走速度:单位的行走动画的速度。
注:说白了就是迈腿速度(迈腿不等于移动了)
2.基础速度:真正的移动速度
注:要配合动画-行走速度。基础速度过大、迈腿速度小,则溜冰效果(一步迈出好~~远);反之,跑步机效果(迈了好几步没走多远)
3.动画-转向角度:单位最大转向角度。单位转身角度大于它时,要先原地转一下。
注:不太好理解,想象汽车,当汽车要转的弯大于它能转的最大角度时,它要先原地转圈才行(当然汽车是通过倒车来完成的,人不用)
4.动画-转向补正:就是转身的动画速度。
注:参考动画-行走速度
5.状态-转身速度:单位真正的转身速度,魔兽中单位只能向自己面向的方向移动,当你要它向其它方向移动时,它要先转身。
注:配合转向补正,以向单位面向角度的反方向移动为例,转身速度大于转向补正很多时,则单位会先倒退着走一段时间,并慢慢的完成转身。
6.混合时间:可以理解为动作流畅度,或叫身体协调性,值越大动作越僵硬缓慢。
注:据说单位编辑器中设置无效,用触发设置才行。
7.移动类型:单位移动的方式
注:需要注意两个
a浮空就是步行,但是不用迈腿。
b设置“没有”时,并不是不能动,而是哪都能去。
文字提示
文字提示是指当你把鼠标悬停在某目标(单位、物品、技能等)的上时,显示的文字提示。
1.单位名字:单位的“名字”其实应该理解为职业(或类型),而“称谓”才是它的名字。
注:游戏中显示的名字其实就是称谓。
2.提示工具-扩展
a单位:单位在祭坛、雇佣商店等地方以图标显示时,鼠标悬停出现
b物品:物品在商店、单位物品栏内时,鼠标悬停出现
c技能:技能在学习栏(提示工具-扩展-学习)、技能栏(提示工具-扩展-普通)时,鼠标悬停出现
3.物品文本-说明:把物品扔地上并选中时属性栏(屏幕正下方)显示。

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发表于 2009-4-19 16:24:03 | 显示全部楼层
现在才知道 转向角度 和 转向补正的作用

!!谢谢了
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发表于 2009-4-19 16:57:19 | 显示全部楼层
好东西````` ``
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发表于 2009-4-19 20:16:14 | 显示全部楼层
补充点内容
魔法效果:技能的效果(比如眩晕后不能动,不是说画面效果)是技能本身决定的,如果你把毒标的魔法效果换成眩晕(暂停的)就会发现,虽然看起来目标单位头上还是有眩晕的效果,但是它只持续掉血,不会无法操作。另外有些原来就没有效果的技能无法添加魔法效果(致命一击除外)

选择缩放:这个好像也会影响到点击单位时能否点中,也就是大约点到圈里才行,不过有高度的单位还有些差别……
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