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两个技能

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发表于 2009-4-18 22:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个技能都是用选取矩形区域内单位移动和伤害。
崩拳+鬼魂
崩拳用在剑圣身上不太合适,将就了。原设想 是 英雄发出奋力的一拳,将面前的单位打退并造成多次伤害,随着移动进入英雄面前长100,宽200的区域内的单位都会受到伤害,离开区域的单位结束受到伤害,从头到尾受到伤害的单位将受到5次伤害。每次伤害(英雄力量)
鬼很 召唤出一个鬼魂向前移动,推动前面的敌人移动,并且造成持续伤害,也是随着移动进入鬼魂面前长100,宽300的区域内的单位都会受到伤害,离开区域的单位结束受到伤害,从头到尾受到伤害的单位将受到20次伤害,造成的伤害按照5%比率回复英雄魔法和2.5%比率回复英雄生命。每次伤害(英雄智力*技能等级/10+10)
。。。。。。。。。。
GIF太大了,发不上来- -!!!
终于搞好了截图。
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发表于 2009-4-19 00:01:14 | 显示全部楼层
真人崩拳明明只会出现1次伤害的说~~
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 楼主| 发表于 2009-4-19 08:26:51 | 显示全部楼层
那是因为伤害间隔只有0.01秒,只有移动的单位根静止的单位收到伤害次数不同
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发表于 2009-4-19 08:39:02 | 显示全部楼层
话说都是推人技能呢~~
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 楼主| 发表于 2009-4-19 08:43:10 | 显示全部楼层
是啊,找不到合适的特效和模型动作第一个不太好
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 楼主| 发表于 2009-4-19 08:43:41 | 显示全部楼层
不过多次伤害,属性伤害的群体推人技能发的不多吧
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发表于 2009-4-19 10:10:35 | 显示全部楼层
剑圣也可以啊,除了崩拳,剑气也可以击退啊
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 楼主| 发表于 2009-4-19 10:11:21 | 显示全部楼层
可以做一个击退技能大杂烩
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 楼主| 发表于 2009-4-19 10:11:54 | 显示全部楼层
那个用在阿尔萨斯身上比较好,不过没有剑气的模型
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发表于 2009-4-19 10:14:58 | 显示全部楼层
顺变问一下,击退技能的击退方向,一般你怎么设定,我用施放目标的面向角度+180,但是效果很不理想。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 10:24:01 | 显示全部楼层
local location l=GetSpellTargetLoc()
local unit u=GetTriggerUnit()
local real a=Atan2(GetLocationY(l)-GetUnitY(u),GetLocationX(l)-GetUnitX(u))

或者
local unit u=GetTriggerUnit()
local real a=Deg2Rad(GetUnitFacing(u))
看情况了 有GetSpellTargetLoc()时用第一个
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发表于 2009-4-19 10:29:42 | 显示全部楼层
这个果然好! 受教了!
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发表于 2009-4-19 14:31:38 | 显示全部楼层
大地熊猫不适合吗. 那还有巨熊米沙
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发表于 2009-4-20 00:41:45 | 显示全部楼层
米沙技能之 - 一巴掌把你拍飞~~
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发表于 2009-4-30 13:22:30 | 显示全部楼层
我很喜欢第二个技能,如果要是有T 的话就好了/。
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 楼主| 发表于 2009-4-30 13:37:41 | 显示全部楼层
引用第14楼dry_martini于2009-04-30 13:22发表的  :
我很喜欢第二个技能,如果要是有T 的话就好了/。
额......就算用T也需要自定义代码
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发表于 2009-4-30 15:53:43 | 显示全部楼层
这个运行函数还不错的说。楼主有兴趣帮我写点技能代码没?
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 楼主| 发表于 2009-4-30 15:56:30 | 显示全部楼层
引用第16楼eff于2009-04-30 15:53发表的  :
这个运行函数还不错的说。楼主有兴趣帮我写点技能代码没?

可以 反正没事做的说
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发表于 2009-6-1 15:40:47 | 显示全部楼层
漂亮,学习了~
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发表于 2009-6-4 00:54:14 | 显示全部楼层
崩拳击中对方,内力在对方体内爆炸,目标被炸飞并带出多道不稳定内力四射,将击中的人击退并震晕数秒后使其内出血伤残.....
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