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一个触发问题!

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发表于 2009-4-18 17:02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
城门的问题!
就是用对抗图的
当有单位进入区域时,条件是为队伍1的单位时,打开城门!
当有单位离开区域时,条件是这区域里没有队伍1的单位时,关闭城门!
请问怎么弄?弄了好久都不行!
可以告诉我么?最好发地图给我看额...
一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-18 17:07:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-18 17:29:59 | 显示全部楼层
这是进入的
[图片已删除]
条件怎么弄为队伍1
就是对抗那种玩家1到玩家5为队伍1的那样!
[图片已删除]
这是离开的,怎么在条件上弄上区域上无单位时才关闭城门!
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-18 17:41:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-18 18:45:25 | 显示全部楼层
那触发者的问题怎么办?有5个玩家,难道要重复做?
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-18 18:57:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-18 20:39:11 | 显示全部楼层
关门的动作完全可以用时间判断嘛
Example:
open the door.w3x (13 KB, 下载次数: 23)
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-18 21:58:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-18 22:42:33 | 显示全部楼层
我知道LZ的意思是用单位离开区域来关门
但是多单位连续通过的时候,门就会不停的开关、开关,视觉效果很差,
另外还会出现后面的单位卡住,要退后一下才能在开门的情况。
另,楼上的地图做完没有测试,你的区域做的太小了,小于大门的体积,
这样单位在大门关闭的情况下根本进不了区域,事件不能被触发,大门打不开~~
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发表于 2009-4-20 13:15:47 | 显示全部楼层
的确是这样 受教了 这样最符合实际情况!
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 楼主| 发表于 2009-4-24 19:46:44 | 显示全部楼层
太感激了,也讓我知道這城牆是拼起來的哦,只是可不可以再弄城牆可以給敵人攻破?可以的話就更感激啦~~
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-24 20:35:32 | 显示全部楼层
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