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酸碱战争

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发表于 2009-4-18 14:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个游戏就是合成类 基于化合反应得原理

酸军和碱军互攻  定期出动H或者OH(小兵)分子向对方基地进攻

而作为玩家 我们确不能像3C或Dota一样对小兵纯杀死为目的 小兵的作用很主要 我们的主要手段为俘获

例如一开始我选的是酸军的钠 本身很废得一个单位(当然其他的英雄也不强) 所以尽快俘获一个碱军的OH来反映 自身变成NaOH 当然铜想变身得需要俘获2个 但Cu(OH)2可是2段英雄 同样 碱军的硫也可以俘获H来变身成H2S

当然以上只是基本的 有些反应需要2次或者3次才能 当然产出后的英雄也更强
(例如高锰酸钾等) 一将功成万骨枯 强力英雄需要俘获的分子也很多

对推中双方的小兵死伤一定很多 如果一个碱军OH和酸军H的尸体呆在一起会反映出水(一氧化二氢) 以Item形式出现在尸体消失后的地方上 水及其重要 你可以保存起来今后高阶反应使用 或者遇到强酸或强碱时稀释来暂时弱化

游戏定期刷一些稀有气体(天空中得鸟模型) 还有地面的稀有金属 赶紧抓来反应
森林中有些放射性单位 有的可以直接抓来反应 有的没有反应公式那就赶紧做掉

关于技能的方面 比如磷和硫是火系 (据说磷常温就着。。) 砷为毒系 钨为电系等等

地图应该以温度为区域 普通战区为常温区 地图边缘可以设个高温区或者低温区
有些反应必须在相应区域才能化合 而有些区域可以作为临时避难 例如硅碰到硫追杀可以考虑到高温区避难 因为硫的熔点低么

再多的我也不想了 本身就是个想法没落实。。
化学元素拿来做英雄不仅免去人设这项苦工 而且化合反应原理可以做参照 规则自然就做出来而且复杂有趣

还有 以上举的例子可能有些错误 我本身化学学的不好 高考才12分。。



   



      

评分

参与人数 1威望 +12 收起 理由
习森 + 12

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发表于 2009-4-18 14:41:35 | 显示全部楼层
good创意,可以往娱乐方向发展
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 楼主| 发表于 2009-4-18 15:57:12 | 显示全部楼层
O谢谢 突然灵感来了写的这些
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发表于 2009-4-18 17:56:58 | 显示全部楼层
银魂248话吗  ?
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发表于 2009-4-18 17:57:01 | 显示全部楼层
那么游戏性方面怎么搞?
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发表于 2009-4-18 18:14:41 | 显示全部楼层
氫最強啦`
核融合還可以直接進化成重金屬
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发表于 2009-4-18 18:31:59 | 显示全部楼层
听起来挺复杂的
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发表于 2009-4-18 18:42:45 | 显示全部楼层
不错不错~很有创意~~
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发表于 2009-4-18 19:22:54 | 显示全部楼层
我合成了硫酸怎么办...   到处灭人么..
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发表于 2009-4-18 19:31:11 | 显示全部楼层
楼主出动!
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 楼主| 发表于 2009-4-18 19:35:45 | 显示全部楼层
引用第4楼evenxn007于2009-04-18 17:57发表的  :
那么游戏性方面怎么搞?


暂时就是个想法 如果要真写图的话还得考虑细节。。
引用第8楼maylin于2009-04-18 19:22发表的  :
我合成了硫酸怎么办...   到处灭人么..

对方也能合出相同等级的碱 硬碰硬吧。。大不了大家成水
不过硫酸和盐酸考虑合成王水能厉害吧。。
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发表于 2009-4-18 19:36:14 | 显示全部楼层
一大堆碳氫氧
變成蛋白質吧
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 楼主| 发表于 2009-4-18 19:42:13 | 显示全部楼层
引用第11楼屋上于2009-04-18 19:36发表的  :
一大堆碳氫氧
變成蛋白質吧

感觉有机物物应该另成个势力~~
这家族的东西不少
干脆来个3方吧~~

哎呀头痛了
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发表于 2009-4-19 11:47:09 | 显示全部楼层
这个东西呢。。玩起来有一定难度呢
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发表于 2009-4-20 06:07:05 | 显示全部楼层
如果合成品过量的话也许会制造出什么奇怪的东西呢~~
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-4-21 11:45:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-21 14:22:33 | 显示全部楼层
引用第15楼恶声恶气于2009-04-21 11:45发表的  :

硝酸和硫酸一样吗?

抱歉说错了 >_< !
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-4-22 20:45:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 17:37:59 | 显示全部楼层
王水要去攻击敌人,发现对方不能腐蚀。。
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发表于 2009-4-25 19:16:14 | 显示全部楼层
化学不好的话会被SM的......
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