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[模拟]DotA沙王技能——掘地穿刺

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发表于 2009-4-14 22:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
[模拟]DotA沙王技能——掘地穿刺 图片:
1.gif
[模拟]DotA沙王技能——掘地穿刺 地图下载:
掘地穿刺.w3x (35 KB, 下载次数: 716)
全部都是用T做的,大家一定明白。
希望大家多多支持我制作的地图
希望大家浏览过都回回帖吧,说说不足的地方。

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hydralisk + 1 随机的。。奖励。。

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发表于 2009-4-14 22:22:42 | 显示全部楼层
那么,我觉得穿刺时加上沙尘的效果更好~~~
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发表于 2009-4-14 22:46:20 | 显示全部楼层
只能说是“模拟”沙王穿刺技能
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发表于 2009-4-14 23:00:49 | 显示全部楼层
猜测ls的意思 难道用的是war3小强的技能 也就是说空中单位无敌 还是说没有尘土(尘土好像在“其他”里面有吧)
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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:28:44 | 显示全部楼层

Re:楼一

我不太懂加个沙尘模型,因为我是用立即移动的。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-15 09:29:51 | 显示全部楼层

Re:楼二

我本来已加了个模拟二字了嘛。。。。。
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发表于 2009-4-15 11:06:09 | 显示全部楼层
关于空中无敌,也是最新几版才做的修改可以不无敌连续穿刺,以前的版本中也是原版穿刺修改的。
我说的主要是沙王穿刺是可以控制施法距离的。
比如施法范围1000,你只点到500距离,他就只会穿起500距离的敌人,不会多穿
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 楼主| 发表于 2009-4-15 12:36:25 | 显示全部楼层
请问楼六这个怎么弄呢?
我很菜。。。
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发表于 2009-4-15 14:24:04 | 显示全部楼层
现在DOTA所有的穿刺全部改成模拟效果了 用T实现很麻烦 LZ放弃吧 无意义的
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发表于 2009-4-15 14:25:56 | 显示全部楼层
刚看了下dota 6.41open里的写法
那里面的跟LZ类似,是无目标技能.....
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发表于 2009-4-27 09:48:40 | 显示全部楼层
我觉得用闪烁然后转换施法距离等级为变量,马甲单位的技能等级作为对应施法距离变量的函数。
然后释放,但又觉得这样空中无敌,所以又改成矩形范围10000投射物速度的全体风暴之锤。
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