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发表于 2011-1-4 09:23:58
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不知道您怎么称呼~ 暂且就这样吧~
首先 膜拜之....
因为 这个系统真的很犀利~
其次 指出一点小的不足~
1,多人游戏时 点击无需卷轴的物品 或冲突物品时~ 提示文字的JASS会发生致命错误 引起非主机玩家掉线,个人建议换一种方式来提示这些字 比如 发送游戏信息等 或者换一个判定的方法.
2,无需卷轴合成的可充性马甲物品,可以在物品合成时短暂代替真实物品~从而引发致命BUG~一个不要钱的东西在配方只差这一件的时候,可以合成下一件,比如 A+B=C C+D=E C和E都是无需卷轴合成的~ 那么 D+商店里卖的C=E 也就是说~ 买一个D 然后点那个卷轴 会提示:合成无需卷轴 但是身上金光一闪 E合成了~ 个人建议把两句的位置交换下 先判定是否需要卷轴 删除物品 然后再判定合成~
最后的最后~是我写信的目的~ 打算用你这个系统来开发一张地图~ 自命不凡为算法帝~ 感觉这张图开发到如今已经初具规模了~并且内侧已经备受好评~~(正式发布的时候 一定挂上这个物品合成系统的出处 这点上您绝对放心~ 如果可以,有兴趣 可以共同开发~嘻嘻~ 觉得没兴趣就打扰了~) 但是有个致命的问题~ 就是您的这个物品合成系统,是returnbug做的~由于我用YDWE ~ 诸如Timer 哈希表 局部变量~ 不需要JASS了~ 也就没怎么学习JASS~ 但是如今这个地图没法在1.24下运行~ 实在是没办法把你这个系统转换为哈希表了~ JASS技术实在是不足~ (我懂JAVA C++以及RGSS但是派不上用场~)
能否~ 请您稍微花个几十分钟一小时的~ 把这个系统做一个哈希表的版本出来呢~....让它能够支持1.24 再把上面两个问题修复 这么一来 这个系统就完美无缺了~~
如果可以~ 还望麻烦稍微做一下 如果可能 再指导我一些JASS方面的学习注意事项
如果不行或者不方便 还望回信告诉我一下~ 谢谢了~
万祈见谅~
Syer_LU
2011/01/04 |
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