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基地技能——将于9月初推出

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发表于 2011-8-24 23:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本设定如下

技能的能量为固定值1000,只随时间增长(每秒+1)

升级基地不会获得额外的能量值加成

初始能量为500

基地暂时拥有3个技能(之后会逐步增加),不同的技能消耗不等的能量值

技能1:无敌,启动无消耗,之后每秒消耗150点能量

技能2:能量新星,释放一道能量新星,对周围最多15个单位造成225点伤害,消耗250点能量。注——能量新星享受攻击加成,并且每级攻击会使得攻击数量上限+1

技能3:空降兵,对目标地点空投(传送)增援部队,数量为当前出兵的5波,增援的部队将会在60秒后消失,消耗300点能量。注——增援部队可超出补给上限。
发表于 2011-8-24 23:53:32 | 显示全部楼层

死神强拆成为历史了么
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发表于 2011-8-25 00:11:44 | 显示全部楼层
对啊,看来死神偷基地成历史了,本来死神偷基地战术就拖不了,必须好时机,因为太脆很等他无敌完,死神都被围杀光了
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发表于 2011-8-25 00:16:57 | 显示全部楼层
而且第2个技能死神初级血量就125.。。你死神在升级防御,他在升级攻击,死神基础血量少,你的防永远追不上他的攻,一个技能秒死神,那么请问,死神对于建筑%150伤害不就是前期对偷基地有优势么,
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发表于 2011-8-25 00:18:00 | 显示全部楼层
哦,看错了,是增加估计数量。。
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发表于 2011-8-25 00:47:59 | 显示全部楼层
  [s:186]
你没眼花
他的意思是 享受攻击加成 并且 会额外增加1个单位受伤害每级
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发表于 2011-8-25 09:27:27 | 显示全部楼层
不光死神偷基地,看起来偷基地都快成历史了
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发表于 2011-8-25 09:49:20 | 显示全部楼层
任何东西都会成为历史
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发表于 2011-8-25 10:30:01 | 显示全部楼层
谨慎乐观,这个推出加重了操作性,对于入门阶段的新人生存压力加大了。
如果之前的四方偶尔有时菜鸟偷掉高手的主基让局面走向难以预料的话,在主基技能出来后,这样的事情基本上不会再发生了。
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发表于 2011-8-25 12:05:55 | 显示全部楼层
虫道没什么用了
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发表于 2011-8-25 14:46:09 | 显示全部楼层
邪恶地表示想把圆神放到基地上~
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发表于 2011-8-25 15:22:03 | 显示全部楼层
无敌才是神迹,直接让偷袭变为徒劳X秒后的偷袭,感觉是针对3本X的重叠攻击。
坑道废掉了。
基地暂时拥有3个技能(之后会逐步增加):更让平衡性复杂化。
持平之论:四方的平衡性现在还有待改善,大的改动容易产生混乱啊,游戏者容易流失,初学者望而止步。。
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发表于 2011-8-25 16:00:10 | 显示全部楼层
这出的 其实真的很好 在1家对2家有优势时 那家去打其中一家 另家偷机 那就可以放JN 撑点时间给支援的部队啊 死神偷基地我真的 好讨厌
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发表于 2011-8-25 16:21:31 | 显示全部楼层

回 11楼(boking) 的帖子

如果平衡不好,没有新玩家涌入,四方都得成历史
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 楼主| 发表于 2011-8-25 16:27:07 | 显示全部楼层
每次做新功能总归有一群玩家喷,最后都证明改动是有其意义的-。-习惯了

从最早的单位天赋,玩家天赋,收入,天赋改动一路走来,哪次没有被不明真相的群众喷
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发表于 2011-8-25 17:16:14 | 显示全部楼层

回 14楼(通宵尸王) 的帖子

绝对不是在喷,只是长期玩死神开局的我感觉压力好大,表示下对前2个技能的看法。当然对于我这种跳3本的打法也怕我1本被偷基地的,也算平衡,呵呵
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发表于 2011-8-25 17:58:57 | 显示全部楼层
不公平啊,灭基地没有了,还有空降兵,DPS够高了
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发表于 2011-8-25 18:15:12 | 显示全部楼层
我觉得基地有了无敌,又可以空投了,坑道虫就失去意思了
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发表于 2011-8-25 19:57:58 | 显示全部楼层
我不是很赞成,首先,这1来让很多靠偷基地的兵种吃大亏,而且只要有1方在站的优势的时候原本偷基地是个好方法,但是有了技能,偷基地便成为了历史,只有靠正面抗,可是你抗得过人家么?
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发表于 2011-8-25 22:04:44 | 显示全部楼层
无敌就是压制了偷袭这种战术,同时也一定程度上弱化了坑道、3本X的1天赋、侦查的必要性、队友间的协防,基地防御升级的作用也被变相弱化。要是认为客观评论不对也完全可以说成是喷了。
也不是说版本改动不好,适应新版本达到高水准的人有的是,就像WAR3的UD的萎靡、SC2的T的霸道,是个正常的道理一样。
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