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模拟星际人族地雷

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发表于 2009-4-12 12:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
TriggerRegisterUnitInRange
本来想用这个事件
结果发现只能获取接近的单位 没法获取被监视的单位
有没别的什么好办法来模拟的?
发表于 2009-4-12 12:09:58 | 显示全部楼层
说实话,我没玩过星际
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 楼主| 发表于 2009-4-12 12:23:03 | 显示全部楼层
具体描述之
应该是当任意单位靠近地雷附近某个范围
地雷会拥有移动速度 然后自己跑到靠近的单位处炸掉
此外 我希望地雷不添加蝗虫技能 地雷是玩家所属单位 即玩家可操控
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发表于 2009-4-12 12:59:48 | 显示全部楼层
影行单位A和普通单位B
影行单位A放在地上,会主动攻击目标

任意单位被攻击
攻击单位的类型为A
创建B在攻击单位的位置
命令  B   对  触发单位  发动 兽族 自爆蝙蝠技能
删除 单位A
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发表于 2009-4-12 13:04:22 | 显示全部楼层
哇  楼上的解答很好很精辟
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发表于 2009-4-12 13:54:52 | 显示全部楼层
用缓存+动态注册吧……
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 楼主| 发表于 2009-4-12 15:46:32 | 显示全部楼层
引用第3楼evenxn007于2009-04-12 12:59发表的  :
影行单位A和普通单位B
影行单位A放在地上,会主动攻击目标

任意单位被攻击
攻击单位的类型为A
.......
方法有点儿那个。。。。
不过还行吧。。。。
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发表于 2009-4-12 20:12:30 | 显示全部楼层
2年前我做WOW的猎人冰霜陷阱时也是这么弄的~~~~
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