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[trigger]
fu huo
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
计时器 - 启动 TimerRebirth[1],应用计时方式: 一次性,计时周期为 20.00 秒
计时器 - 为 TimerRebirth[1] 创建计时器窗口,标题: (((触发玩家) 的名字) + 复活还需:)
Set TimerWindow[1] = (最后创建的计时器窗口)
等待 20.00 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (kai shi <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
计时器 - 删除 TimerWindow[1]
[/trigger]
运行中不显示倒计时(显示窗口,也有标题),把第二行动作中的变量改为“最后启用的计时器”就好了!为什么呢??
这个变量的指向和“最后启用的计时器”的返回值应该是一样的啊 |
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