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如何做种族

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发表于 2009-4-10 19:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是像牛头人族,不死族,机械族之类的,有些法术可免疫,有些增效
发表于 2009-4-10 19:33:05 | 显示全部楼层
命名种族 - 施放技能等于单位则减少伤害 - 施放技能等于单位则增加伤害
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 楼主| 发表于 2009-4-10 19:48:11 | 显示全部楼层
我的意思是添加新种族,例如人形,野兽,
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发表于 2009-4-10 19:50:28 | 显示全部楼层
单位模型
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发表于 2009-4-10 20:28:27 | 显示全部楼层
那个后面显示的种族是不能更改的.
    但你可以导入新的模型,给他们命名时加上种族名称.
比如XXX巨熊, 种族:野兽
这样就行了.
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 楼主| 发表于 2009-4-10 21:39:17 | 显示全部楼层
那我想做只对特定种族有效地技能怎么办?
给每个单位一个被动种族技能?
bty:LS是基督徒吗?
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发表于 2009-4-11 13:31:03 | 显示全部楼层
你可以用T模拟啊?
     但复杂了点.
  比如熊族的XX, 你是人族的,有个技能对熊族有特效,那个技能叫YY.
那T里面就写, 释放YY时,目标必须是熊族XX. 不就行了么?

        回LZ, 为什么这么问... 虽然不是基督徒,可以称之为俗家基督徒...
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