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攻击速度问题??

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发表于 2009-4-8 22:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏平和常数:每点敏捷攻击速度奖励设为0
为什么随着单位等级提升,攻击速度还是大幅度增加呢?
是平衡常数不该设0?还是和等级有关?
(我看了论坛的几篇老帖子,好像和攻击速度有关的就是敏捷、攻击间隔、动画回复点,还有什么)



补充:我的问题是,英雄等级很高的时候(例如100级)攻击速度会变的很快,羊癫疯似的。这样会失去真实感。
发表于 2009-4-8 22:24:23 | 显示全部楼层
动画伤害点
极限速度 0.1
加技能后 极限每秒45次
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发表于 2009-4-8 22:39:25 | 显示全部楼层
有45次这个限制么?
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发表于 2009-4-8 22:39:58 | 显示全部楼层
虽然我的测试结论是单位的攻击condition和action之间有.005秒的延迟
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发表于 2009-4-8 22:42:33 | 显示全部楼层
每秒45次....
怎么看的出来?
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发表于 2009-4-8 22:44:04 | 显示全部楼层
话说如果LZ改的地方没有效果
那再把单位每级增加敏捷改成0
再提升100级试试,就知道和等级有关没了
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 楼主| 发表于 2009-4-8 23:04:34 | 显示全部楼层
引用第5楼evenxn007于2009-04-08 22:44发表的  :
话说如果LZ改的地方没有效果
那再把单位每级增加敏捷改成0
再提升100级试试,就知道和等级有关没了

倒是个方法 试试去!

试验结果:和等级无关,看来每点敏捷攻击速度奖励设为0是不行的,
这和WE中很多设置一样,0就是默认值。
但是这个默认值是多少呢?
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