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楼主 |
发表于 2009-4-8 13:30:01
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好了 这回我重弄了一遍,大家先检查下有没有泄露。
[trigger]BFX 01
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
环境
(施放技能) 等于 暴风雪
动作
设置 baofengxue_dian[1] = (技能施放点)
设置 jinengdanweizu[1] = (半径为 300.00 圆心为 baofengxue_dian[1] 的圆范围内所有单位)
单位组 - 选取 jinengdanweizu[1] 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 环境
((选取单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
Then - 动作
单位组 - 选取 jinengdanweizu[1] 内所有单位 (单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 5000.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无)
Else - 动作
点 - 清除 baofengxue_dian[1]
单位组 - 清空 jinengdanweizu[1] 内所有单位
[/trigger]
不过又出现个问题,就是触发英雄如果在单位组中,就同样被伤害,费解,求解。 |
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