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花费大家一分钟时间看一下这个出发有无泄露,是否合理

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发表于 2009-4-8 12:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
BFX 01
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
环境
(施放技能) 等于 暴风雪
动作
设置 baofengxue_dian[1] = (技能施放点)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 baofengxue_dian[1] 的圆范围内所有单位) 内所有单位 (单位 - 杀死 (选取单位))
[/trigger]
发表于 2009-4-8 13:07:09 | 显示全部楼层
有泄漏
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 楼主| 发表于 2009-4-8 13:08:42 | 显示全部楼层
会创建单位组么?
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发表于 2009-4-8 13:08:57 | 显示全部楼层
会!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-4-8 13:23:23 | 显示全部楼层
点也没清
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 楼主| 发表于 2009-4-8 13:30:01 | 显示全部楼层
好了 这回我重弄了一遍,大家先检查下有没有泄露。
[trigger]BFX 01
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    环境
        (施放技能) 等于 暴风雪
    动作
        设置 baofengxue_dian[1] = (技能施放点)
        设置 jinengdanweizu[1] = (半径为 300.00 圆心为 baofengxue_dian[1] 的圆范围内所有单位)
        单位组 - 选取 jinengdanweizu[1] 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 环境
                        ((选取单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        单位组 - 选取 jinengdanweizu[1] 内所有单位 (单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 5000.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无)
                    Else - 动作
        点 - 清除 baofengxue_dian[1]
        单位组 - 清空 jinengdanweizu[1] 内所有单位

[/trigger]
不过又出现个问题,就是触发英雄如果在单位组中,就同样被伤害,费解,求解
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发表于 2009-4-8 16:54:12 | 显示全部楼层
I want to play a game!Live or die,make your choice!



其实我不是 来水的
面瘫实在强大,电锯大爷就这样被P了
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发表于 2009-4-8 22:50:08 | 显示全部楼层
单位组 - 选取 jinengdanweizu[1] 内所有单位 (单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 5000
以上这句错了,导致会对所有单位造成伤害。

设置 jinengdanweizu[1] = (半径为 300.00 圆心为 baofengxue_dian[1] 的圆范围内所有单位)
可以直接在以上动作中判断选取单位是否敌对,然后在下面的动作对选取单位造成伤害
对选取单位进行判断,需要用“匹配单位”来代指需要判断的选取单位
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-4-9 12:40:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-4-9 15:47:47 | 显示全部楼层
谢谢7L,按你的步骤我完成了。
回复6L,你喜欢电锯爷么?
问8L,知道了么?够深入够彻底么 ?
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