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关于血魔的大招~~~~

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发表于 2009-4-3 13:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA里血魔的大招,搜索了一下 没有结果。。。目标移动的话就会损失生命值

怎么做的呢?我自己YY的,,,释放魔法时给目标的点设置变量,然后在每隔多少秒判断单位于点的距离并造成伤害,并把新的点赋予那个变量。。。。多少秒后 停止~~~

因为目前没有电脑可以上WAR3,在图书馆,问一下大家~~
发表于 2009-4-3 13:54:11 | 显示全部楼层
恩,就是这样了~~
而且时间间隔要短
最后我觉得似乎需要判断一下单位身上的命令,因为blink和回城似乎距离不算的(也可能是记错了)……
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 楼主| 发表于 2009-4-3 13:56:47 | 显示全部楼层
噢 呵呵 那就不判断了。。。中了这个看你丫还BLINK~~~~~
猪头真效率~~~
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发表于 2009-4-3 13:57:14 | 显示全部楼层
其实是正好路过hmmm~~
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发表于 2009-4-3 14:02:01 | 显示全部楼层
这个判断的时间间隔要和单位的当前速度相关即:1÷单位当前移动速度,那么只要他动哪怕一点点点点,就会掉血,
当然也可以2÷,目的是让掉血和单位移动距离成正比。(跑得快掉得多!)
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发表于 2009-4-3 14:09:01 | 显示全部楼层
这个其实关系并不怎么大,而且所谓的移动一点点,通常也有几十这样了,发布命令是有反应时间的
所以一般用0.0X就好了,就像移动触发,通常都是0.02~0.04的间隔一样
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发表于 2009-4-3 23:00:27 | 显示全部楼层
跳刀不清楚,反正回城不算
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