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帮我看看这个复活的触发

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发表于 2009-3-28 22:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果多人同时死亡的话,复活的窗口就不会消失了,人少不会,还有很少的几率复活不了,对了比如说玩家一有3个英雄,那不复活的问题有没有可能是这样照成的?
[trigger]
fuhuo
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
    动作
        计时器 - 为 Relife[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 创建计时器窗口,使用标题: (((死亡单位) 的称谓) + 复活时间)
        计时器 - 开启 Relife[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
        设置 Relife1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (最后创建的计时器窗口)
        计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)
        等待 10.00 秒
        计时器 - 删除 Relife1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
        英雄 - 立即复活 (死亡单位) 在 dian[21] , 显示 复活动画
        镜头 - 平移 ((死亡单位) 的所有者) 的镜头到 dian[21] ,使用时间 0.00 秒
[/trigger]
发表于 2009-3-28 22:46:21 | 显示全部楼层
如果一个玩家有多个英雄,那最好用动态注册,或是做到一个英雄一个计时器和窗口
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发表于 2009-3-29 00:25:44 | 显示全部楼层
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户

这一条太不清晰了~~
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发表于 2009-3-29 20:05:13 | 显示全部楼层
引用第2楼sensibility于2009-03-29 00:25发表的  :


这一条太不清晰了~~
这有什么不清晰的,这事最常用的函数了
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发表于 2009-3-29 20:34:53 | 显示全部楼层
3个英雄.写JASS容易啊.而且不冲突.
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发表于 2009-3-29 20:37:17 | 显示全部楼层
其实不管多少个写jass都不麻烦而且不冲突的……
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发表于 2009-3-30 00:07:25 | 显示全部楼层
引用第4楼gutou5028于2009-03-29 20:05发表的  :
这有什么不清晰的,这事最常用的函数了

这常用么~~会冲突的~~谢谢~~
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发表于 2009-3-30 00:09:45 | 显示全部楼层
有时候还是会用到的,通常是和判断玩家游戏状态一起,用来判断在线玩家个数之类,但常用觉得还轮不到
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发表于 2009-3-30 00:13:31 | 显示全部楼层
很少人的图会去判断的呢~~
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