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High Overlord Saurfang,兽人战将

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发表于 2009-3-28 20:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


Head.jpg
High Overlord Saurfang,兽人战将

[阵营]近卫

[故事背景]
萨鲁法尔大王,他是布洛克斯的兄弟,也曾任流沙之战的统帅。作为一个兽人,一个真正追求力量与荣耀的兽人,即使面对再多的敌人也绝不会畏缩。“今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的......爱人。 ”
“你们当中有谁会惧怕这样的死亡?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀? ”
勇士,这就是对萨鲁法尔的诠释。

[角色]
冲锋陷阵的肉盾。

[基础属性]
32+3.2/14+1.35/11+1.25(主属性力量)

[作战数据]
移动速度305。射程100(远程)。基础攻击间隔1.79。
基础装甲1。排除主属性加成后的基础攻击力为32 - 34。

[优势]
非常高的力量成长以及技能对生命的支持,在Gank中能发挥较为良好的作用。非常强力的大招。

[劣势]
非常低的初始智力以及成长,技能的施放时机非常难以掌握。大招搞不好会被别人瞬间秒掉。

[技能]
charge.jpg
冲锋(Charge,G)
向一个目标发起冲锋,将目标撞晕1.4秒,并进行一次攻击。
在高等级时可以将目标甩后一定距离。
冲锋不可中断,不会丢失目标。(如冲锋期间目标闪烁进了树林,则转弯破树直到冲锋目标为止)
Lv1:不甩后目标。
Lv2:将目标甩后150距离。
Lv3:将目标甩后200距离。
施法距离:600/650/700。
魔法消耗:140点。冷却时间:13秒。

bladewhirlwind.jpg
旋风斩(Blade Whirlwind,E)
挥舞手中的战斧,积蓄一定时间后扔向目标区域,根据积蓄时间的长短造成伤害。
积蓄力量期间会对周围单位造成较小的伤害。
蓄积期间每秒提升一定数额的最大生命,持续16秒。
Lv1:积蓄期间造成35点/秒的伤害,投出后造成[45点*秒]的伤害。每秒提升45的最大生命。
Lv2:积蓄期间造成45点/秒的伤害,投出后造成[65点*秒]的伤害。每秒提升75的最大生命。
Lv3:积蓄期间造成55点/秒的伤害,投出后造成[85点*秒]的伤害。每秒提升105的最大生命。
施法距离:400。积蓄时间:最多4秒。影响范围:400。
魔法消耗:155点。冷却时间:6/5/4/3秒。

chargeandbreak.jpg
冲锋陷阵(Charge and Break,被动)
当你的冲锋技能成功发动时有可能发动此技能。
有一定几率获得怒吼或者战意的效果。这两个效果的几率是分开计算的。
Lv1:15%的几率获得怒吼效果,增加400范围内友军单位10%的攻击力。20%几率获得战意效果,3秒内格挡一切物理伤害。
Lv2:22.5%的几率获得怒吼效果,增加400范围内友军单位17.5%的攻击力。27.5%几率获得战意效果,3.5秒内格挡一切物理伤害。
Lv3:30%的几率获得怒吼效果,增加400范围内友军单位25%的攻击力。35%几率获得战意效果,4秒内格挡一切物理伤害。

grand.jpg
高阶督军的训诫(Monition of the Grand Marshal,D)
自施放起不断地施放雷霆一击。雷霆一击会对影响范围内的敌方单位造成一定的伤害和减速,对友方单位则有加速效果。
施放时增加自身150/260/370/480点的最大生命,持续21秒。
每一次雷霆一击都会增加你1.5/2/2.5点的护甲,可以叠加最多5次。持续16秒。
Lv1:雷霆一击造成55点的伤害和7%的加速/减速,可以叠加最多3次。雷霆一击施放间隔1.25秒。
Lv2:雷霆一击造成75点的伤害和9%的加速/减速,可以叠加最多3次。雷霆一击施放间隔1秒。
Lv3:雷霆一击造成95点的伤害和11%的加速/减速,可以叠加最多3次。雷霆一击施放间隔0.75秒。
影响范围:250。施放次数:5/6/7次。
魔法消耗:145/175/205点。冷却时间:20秒。

wrathofsaurfang.jpg
萨鲁法尔之怒(Wrath of Saurfang,被动)
激活后,任何对你造成的额外物理伤害都会被以倍数返还给目标,最多5次。(非反弹)
期间你所受到的所有伤害提升50%/40%/30%。
效果发动后有33%/44%/55%的几率附加一个状态,此时你的冲锋技能冷却时间变为4/3/2秒,但是魔法消耗提升65/75/85点。
Lv1:1/6的几率。1.5倍。最多将目标生命降至30%。
Lv2:1/5的几率。2.0倍。最多将目标生命降至28%。
Lv3:1/4的几率。2.5倍。最多将目标生命降至26%。
<计算魔法抗性与护甲>
持续时间:15秒。
冷却时间:40/35/30秒。
举例:毒龙的法球造成了额外24点的伤害,拥有三级该技能的萨鲁法尔大王便对他造成60点的伤害。
PA的大招打出了1160的爆击,拥有三级该技能的萨鲁法尔大王便对他造成2175点的伤害。

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25

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发表于 2009-3-28 21:37:59 | 显示全部楼层
dota里面貌似没有5个英雄技能的人。。
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发表于 2009-3-28 21:46:42 | 显示全部楼层
冲锋陷阵(Charge and Break,被动)
当你的冲锋技能成功发动时有可能发动此技能。《---这个技能纯粹为冲锋辅助貌似不太好,而且没有任何被动加成,总体价值较低。

如果在dota里面这个英雄应该是比较弱的,只有1个控制,而且大招的效果也并不具有决定性作用。

大招看似是自残型,那么可以变成

萨鲁法尔之怒(Wrath of Saurfang,被动)

激活后变得暴怒,生命上限增加500/800/1100点,并且减少任何对自身的近战物理伤害50%,持续20秒。
这些增加的生命值每1秒扣除100点,当扣除总计500/800/1100点或者使你的生命下降到1的时候停止下降(这个效果不会杀死你),生命上限将在效果结束后被移除。
在暴怒中每当自己损失200点生命,就会获得一个特殊效果,提升50/75/100点攻击力,使自己下1次攻击附带100%的溅射效果,并且可以击晕直径300内的所有目标1.5/2.0/2.5秒,这个效果可以叠加最多2次(增加1次攻击数量)。
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发表于 2009-3-28 21:48:28 | 显示全部楼层
太靠RP了
DOTA一下午全蓝胖没出过多重的小青年路过
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 楼主| 发表于 2009-3-29 07:45:00 | 显示全部楼层
大王并不完全是依靠大招的说~良好的配合下控制技的多少就不那么重要啦~
你看,大王在前期的主要方向是Gank,Lv6的时候大王的基础攻击便有86左右~这个时候对面比较脆皮的英雄的生命才有800左右;一个良好的冲锋外加踩地即便是配合Spec之类的英雄也是比较容易拿人头的~
大招对自身的增加伤害好像是有点过火的说……不过和蓝胖一个性质的说,譬如1600hp的PA连续打了两个1440的暴,中了一个那么伤害就是[1440*2.5*0.75(假设没有斗篷或者挑战)*0.49(25级的时候PA裸奔+黄点的总甲是17.8,也就是抵御51%的物理伤害)]=1323点伤害,对自己则是1400*1.3=1820点伤害(未计算护甲)。
技能能对PA(1600hp)所造成的最多伤害只有1184,剩余的416……我想任何一个法师都可以拿下吧?
大招最初设计出来的目的是防无限晕(虽然现在已经没了)和暴击系;暴击系一般都是后期,后期的萨鲁法尔即使裸奔也有2608的血,这甚至不包括技能的附加值和黄点。
后期即使再逆势的大王(3护腕1假腿),配合所有爆发技能的生命和护甲是(当然如果实战不可能会这么完全):
Hp:3750
Armor:19.5(接近54%的免伤)
配合大招的效果可以无限冲锋打乱对方阵脚。
总的来说大王只是在前后期分别对某些英雄有较大的克制(比如毒龙和PA)。再强大的大王依然不是法师N连和双晕的对手。
个人设计时候的想法,还请多包涵的说
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发表于 2009-3-29 12:44:16 | 显示全部楼层
这个英雄我设想出来的玩法就是
冲锋+雷霆=类似沙王的粘人效果
但是由于冲锋没有什么伤害,所以这个英雄的主要加法是冲锋1+黄点+满雷霆。
按照你的设计看来,这个英雄的优势期在前期,而在中后期克制“AOE”型法师单位。

GUNK的主要策略不用说,就是冲锋+雷霆,造成粘人的效果,而较高的力量成长决定了他将走混沌骑士的装备线路(但是混沌骑士的单兵作战能力无论前中期都看起来略强于他)

他的大招设计是来克制物理型英雄,但是在我看来适得其反,反而是完全克制群体aoe型单位的技能:团战的时候买个刃甲,开大,往人堆里面一冲,放aoe的法师就全死光了。

总得来说这个英雄的技能数据方面,冲锋略显鸡肋(单体晕还要冲过去,而且时间爆短,没伤害)
而雷霆又显得很IMBA(沙王的弱化版大,无释放延迟,可以同时黏住2个人)
大招对于法师型英雄的克制么。。有点持续时间太长了(20秒那法师都不要混了,为什么刃甲才持续5秒是有原因的)
那个减少“冲锋冷却时间”貌似有点过了,还很看rp,作为一个“伪控制技能”这点是不好的。。(蓝胖那个主要是伤害)
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 楼主| 发表于 2009-3-29 15:24:07 | 显示全部楼层
大招只对物理系起作用的呀~
冲锋途中是不能控制的,因此无论冲锋冷却多短也是不能随意使用的~并且英雄本身的智力也很低,所以如果没有装备的话即使0cd无限冲锋也不是那么容易掌握的~
雷霆如果全中的确是很恐怖的说~不过效果可比地震容易发现的多的说……

比较简单的设想:
加点就如上所述,冲锋+黄点+雷霆,一级冲锋陷阵是必要的(说不定运气好还能在被追杀的途中反杀);
中前期靠鬼王手(输出)或者先锋(抗)在小规模团战中能起到很好的作用;
后期如果顺利的话就没什么了的说~传统肉装都很适合(包括刃甲)
即使是逆风也可以胜任一个肉盾~不一定非要和混沌一样,完全可以在开始就选择肉+Gank的方向,巨魔也可以4系带去抓人呀~
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