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关于WE里对于动作的英文和球体模型的附加点?

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发表于 2009-3-28 19:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人E白所以请大大们说下哈动作的英文和球体模型的附加点英文
发表于 2009-3-28 19:18:26 | 显示全部楼层
固定头上 overhead
头上动态 head
胸部 chest
单位位置 origin
左手 left hand
右手 right hand
脚上 foot
武器 weapon(右手)
左手武器 weapon left
球体 sprite
坐骑 mount

搜的到吧?
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发表于 2009-3-28 19:48:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-29 13:54:18 | 显示全部楼层
谢LS2位,其实我主要问的是动作 举例:剑圣有跳劈普通砍的样子,如果我要模拟跳劈的话在动画里该用什么英文?ACCATK?
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发表于 2009-3-29 14:22:59 | 显示全部楼层

             

是ATTACK……
剑圣致命一击的那个动作,我记得是ATTACK SLAM
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 楼主| 发表于 2009-3-29 14:36:38 | 显示全部楼层
冒失动作很多哦,有没有个详细的列表啊?再问个牛头人不是牛头人酋长做粉碎的动作的英文是什么哦 [s:166]
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发表于 2009-3-29 15:43:40 | 显示全部楼层
动作是根据模型不同的,你可以用模型查看器或者在地图编辑器选中模型看在左下角查看

很多东西都是自己慢慢研究发现的
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发表于 2009-3-29 19:59:45 | 显示全部楼层
一般命名规则:
Attack 普通攻击类的
Slam  暴击类的
spell  施法动作
channel  持续施法动作
stand  不动
walk 行走
death 死亡动画
Dissipate 死后升天动画
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发表于 2009-3-30 00:08:40 | 显示全部楼层
在WE里选择单位后左边框框就可以查看单位动画~~

或者用模型查看器也可以
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 楼主| 发表于 2009-3-30 02:08:10 | 显示全部楼层
恩,去试试了,谢谢各位大大的回答
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