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Take this for Warcraft III

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发表于 2011-8-23 02:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说dota2的表演赛结束了,100w$被NaVi拿走了,EHOME也拿到了亚军。说起dota2的话,地形特效音效什么的lz是不敢质疑的,但人物模型的确是令很多人形惊诧了,各种后现代艺术乱入,这让人想起了Artanis的一句话:This is not warcraft in space。可能是人们的审美观在改变,大海贼的时代来临了。
这就好像最早玩dota的时候,感觉很不顺眼,野怪怎么都跑来当英雄了?但是很快大多数人都会发现dota的魅力所在。我们不得不赞叹IF的天才,其实有一点是lz一直这么认为的,dota2的出现在一定程度上增加了这一点的确定性,那就是,是war3这个平台给IF一个合理的时间造就了dota这张地图,而dota又反过来把war3发扬光大。在TFT的套路已经没多少新意的时候,很多人把对竞技游戏的热情转向了dota。即使是SCII的出现,也没有让这种趋势改变。尽管有人说,SCII试玩一个月就足够了,这不能说明什么。但dota却是随时都可以玩的,war3是一个友好的低要求的平台。
真正接触war3比较早的人,可能都是从ROC(后来的TFT)开始的吧。2011的WCG比赛项目已经没有列SC,取而代之的是SCII,TFT则是一如既往的备受关注的项目。和RPG类的竞技游戏不同的是,即时战略更考验选手对于局势的把握和细节的处理,时间的认识也变得更为重要。TFT的地图和dota,3c这类的游戏地图不同,没有太多华丽的元素,不过我们总能发现那些精彩的瞬间,各种走位,极限,逆转,TFT的乐趣是永远不会没有观众的。lz也认为TFT才是永远的经典。
lz偶尔也玩对战,无聊的时候也想换一换新的东西,于是在很久以前改了一张TFT的地图,标准对战地图改编,最近把它补完了,完全是自娱自乐型。lz一向是没有分享精神的,不过TFT是可以的,于是就把它发上来了。(PS:lz在GA潜了这么久,混的还是挺惨的)


地图名称:Gnoll Wood:The Heros
地图版本:final
地图作者:StromPandarenBrewmaster
地图类型:改编对战地图
支持平台:1.20/1.24(其他平台下未测试)
支持玩家:(1,6)
地图简介:唯一一张6人比赛用地图Gnoll Wood,TFT的fans不会陌生。作为1v1地图,地图较小,资源丰富,商店雇佣兵营地酒馆较多,地形也有变化,仍然会上演激烈的遭遇战。改编加入了3c,dota的部分rpg的元素,少量自定义英雄,物品,技能等。14个自定义英雄,22件可购买的自定义物品,部分3c技能和少量dota技能,此外你会听到奇妙的东西,也是地图最大的特点,将在后面提到。

具体说明:和上面说的不一样,这次对战改变了,加入了华丽丽一卡的元素。由于lz当时只会使用we的gui,地图用触发编写,触发较多,创建的单位和特效等较多,卡是必然的。我用的ui是ydwe,不过基本只用它排除泄漏,我用ydwe1.21测试过了,点,特效100%排除,单位组0%(?),不过Destroy或Clear都是加上的,使用计时器代替等待和周期,英雄技能不会冲突。说实话,trigger的效率实在不敢称赞,gui更是让lz翻开we就恶心,不过就这么一张自娱自乐的地图,没有什么新意,能够玩就可以的,lz早就放弃用什么jass重制了。以下是一些已知bug或说明(这地图的确烂的可以):
1. 游戏有小概率出错或弹出
2. 对战原版AI,AI奖励与金钱有关(这就是发狂电脑称为insane的原因)
3. 出英雄时和释放部分技能时会卡一下,原因是创建物品和魔法书技能未预读等
4. 无间炼狱必然卡,部分技能可能会卡,包括精灵祝福,剑刃风暴,日炙之辉,闪电咆哮等,原因是单位特效等较多
5. 群魔践踏存在死亡动作的问题,0伤害的问题等
6. 幻影和双重镜像技能会消耗英雄称谓?
7. 嗜血术和深渊印记神秘的频率错乱?
8. 利爪德鲁伊会使用野性之吼?
9. 月亮石会缩短黑暗时间?
10. 火土风暴的自杀之谜?
11. 恶魔猎手的E+S?
12. 再训练之书不会完全删除部分英雄的技能
13. 不等不承认,人族建筑可以一边建筑一边修理
14. 禁止工人和野怪对A,使摸怪成为不可能
15. 禁止玩家对战,允许多名玩家与电脑对战(该功能未测试)
16. 少量的GetLocalPlayer(),使掉线成为可能(该功能未测试)
17. 请无视暗影猎手,恐惧魔王,牛头人酋长和月之女祭司的残影(它们也是地图卡的部分原因)
18. -im/-nm仅作用于极少数技能
19. 注意观察电脑出神入化的神圣护甲和幻影技能以及控制蝗虫单位的微操
20. 英雄称谓和语音不代表任何含义
21. 部分英雄的声音错乱?
22. 这不是rpg地图

自定义技能大多数是来自3c和dota未加密地图,作过少许改动。原创技能不多,其中EX-斩绝对来自原创。两个引用技能极寒冲击和狂暴地刺为来自:
http://www.wow8.org/bbs/viewthre ... hlight=%B1%F9%BC%D7
http://www.wow8.org/bbs/viewthre ... =%B2%BB%CB%C0%D7%E5

如前所述,地图最大的特点在于丰富的声音的导入,这也使得地图体积较大,你也可以听到少许意想不到的声音,具体是些什么lz在这里就不解释了(如果你习惯关掉游戏音效请无视本图)。导入的.wav文件已经是压缩过的,压缩地图时的二次压缩可能会带来破音的问题,不过仅仅作为游戏的话已经足够了。导入的模型较少,英雄选择了两个最接近魔兽风格的模型(请无视LordofWild的武器)。接下来是部分游戏截图:

WC3ScrnShot_081711_004507_05.jpg

WC3ScrnShot_081711_133735_07.jpg

WC3ScrnShot_081711_134028_09.jpg

WC3ScrnShot_081711_143015_06.jpg

WC3ScrnShot_081711_150205_17.jpg

WC3ScrnShot_081711_153359_23.jpg


以下为地图文件:GnollWood.TheHeros.final.w3x
发表于 2011-8-24 11:43:30 | 显示全部楼层
坐个沙发先。
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发表于 2011-8-28 11:04:20 | 显示全部楼层
以下为地图文件:GnollWood.TheHeros.final.w3x
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