话说dota2的表演赛结束了,100w$被NaVi拿走了,EHOME也拿到了亚军。说起dota2的话,地形特效音效什么的lz是不敢质疑的,但人物模型的确是令很多人形惊诧了,各种后现代艺术乱入,这让人想起了Artanis的一句话:This is not warcraft in space。可能是人们的审美观在改变,大海贼的时代来临了。
这就好像最早玩dota的时候,感觉很不顺眼,野怪怎么都跑来当英雄了?但是很快大多数人都会发现dota的魅力所在。我们不得不赞叹IF的天才,其实有一点是lz一直这么认为的,dota2的出现在一定程度上增加了这一点的确定性,那就是,是war3这个平台给IF一个合理的时间造就了dota这张地图,而dota又反过来把war3发扬光大。在TFT的套路已经没多少新意的时候,很多人把对竞技游戏的热情转向了dota。即使是SCII的出现,也没有让这种趋势改变。尽管有人说,SCII试玩一个月就足够了,这不能说明什么。但dota却是随时都可以玩的,war3是一个友好的低要求的平台。
真正接触war3比较早的人,可能都是从ROC(后来的TFT)开始的吧。2011的WCG比赛项目已经没有列SC,取而代之的是SCII,TFT则是一如既往的备受关注的项目。和RPG类的竞技游戏不同的是,即时战略更考验选手对于局势的把握和细节的处理,时间的认识也变得更为重要。TFT的地图和dota,3c这类的游戏地图不同,没有太多华丽的元素,不过我们总能发现那些精彩的瞬间,各种走位,极限,逆转,TFT的乐趣是永远不会没有观众的。lz也认为TFT才是永远的经典。
lz偶尔也玩对战,无聊的时候也想换一换新的东西,于是在很久以前改了一张TFT的地图,标准对战地图改编,最近把它补完了,完全是自娱自乐型。lz一向是没有分享精神的,不过TFT是可以的,于是就把它发上来了。(PS:lz在GA潜了这么久,混的还是挺惨的)