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当达到一定条件时,如何增加目标的各项属性、速度等

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发表于 2009-3-26 23:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望达到的效果是一个单位血量少于200时,身上获得一个BUFF,增加各项属性,同时增加移动速度和攻击速度(这里是不是可以用嗜血改),并且一直持续,知道HP恢复到200以上。
看了一下别人的图,做法是在达到一定条件时,给变量赋值。但是现在我还不知道如何注册一个变量,如何把变量和属性关联起来。并且那张图上给变量赋值的效果貌似也是自定义的。

请高手指点一下,做这样一个效果有什么好办法。如果按照我参考的那种方法做的话,又如何注册变量,如何编辑赋给变量的值?
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发表于 2009-3-27 12:18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-27 12:59:29 | 显示全部楼层
我觉得他是不知道如何把“血量小于200”抽象成一个事件
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