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《一将功成万骨枯》游戏系统详解

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发表于 2011-8-22 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈大大们,兄弟姐妹们,同学们,我会在这个帖子里向大家详细介绍一下自定义地图《一将功成万骨枯》的系统以及玩法。
由于时间紧迫,地图里还没能很好的完成“新手引导”的这个模块的制作,只有一些初步的提示,导致一些玩家还不是很了解这个地图玩法上的一些细节。

幻将系统
- 当前游戏里只有三个幻将(英雄),每个种族各一个,玩家需要在MATCH MAKING的时候在大厅选择自己的种族,进游戏后就会默认使用对应的幻将(星灵幻将泽拉图,异虫幻将凯瑞甘,人类幻将吉姆雷诺)。(后续等游戏的玩法框架成熟之后,会陆续加入新的内容,包括新的幻将以及幻将选择的UI)
- 进入游戏后,玩家主要是靠操作幻将来进行游戏。幻将除了正常的浴血奋战杀敌之外,最主要的事情就是通过召唤门使用召唤单位来帮助自己战斗,召唤单位击杀敌人时所获得的经验值将会全额共享给幻将。本地图中的幻将的基础能力值主要由四个属性构成,分别是:
      -> 太阳:每一点 +10 伤害,+2 护盾装甲,+0.5 生命护甲
      -> 少阳:每一点 +2.5% 攻击速度,+0.1 移动速度,+0.5 视野半径
      -> 太阴:每一点 +50 魔法能量最大值,+0.5 魔法能量回复率
      -> 少阴:每一点 +200 生命最大值,+0.25 生命回复率,+100 护盾最大值,+1 护盾回复率
   每个幻将的起始属性分布是不同的。幻将每次升级时,所有属性都会增加1点,于此同时,玩家还会获得额外的2个属性点,供玩家自己分配需要培养的属性。此外,每个等级,幻将还会获得1个技能点数,用来学习或者升级一个战斗技能。
- 每个幻将都会有一个被动天赋,不需要学习,初始就可以获得。另外,每个幻将初始就已经可以使用召唤门魔法,召唤门魔法也可以通过技能点数来升级。除此之外,每个幻将还会有另外4个技可以学习并升级,有些技能等级需要到一定的幻将等级,才可以解开。
- 另外,每个幻将还都配备有两个共通的辅助技能。首先,每个幻将都是默认的反隐侦测单位,而且都可以使用反隐扫描魔法来帮助自己的召唤单位战斗。其次,每个幻将都可以使用一个瞬移魔法,但是只可以瞬移到自己的点将台或者已具现化的召唤门的所在位置
- 幻将成功击杀一个敌人后,除了获得升级所需要的经验值外,还会获得一定数量的水晶矿物,以及一定的魔法能量值。幻将的召唤单位通过击杀敌人所获得的水晶矿物和魔法能量值,也将全额上缴给自己的主人幻将

召唤门系统
- 召唤门是本地图的关键所在,每个种族的幻将都可以使用自己种族所对应的召唤门来召唤不同的单位进行战斗。游戏刚开始时,每个幻将只可以召唤一种单位替自己战斗,并且最多可以具现化4个召唤门。使用召唤门魔法需要消耗幻将的魔法能量值
- 当幻将升级时,玩家可以使用每个等级获得的技能点数来升级召唤门魔法,每升一级,可以具现化的召唤门数量上限会增加2个,召唤门魔法最大可升级至4级,也就是玩家最多可以具现化10个召唤门
- 每个召唤门都只有12人口的上限,所以根据召唤出的单位的人口需求不同,不同单位的召唤门所维持的最大战斗单位数量也是不同的。当一个召唤门已经召唤出最大数量的单位时,召唤门将停止召唤,直到有单位死去后,召唤门会继续召唤来维持最大战斗单位数量
- 当玩家需要在新的位置具现化召唤门,但是召唤门上限数量已经满时,玩家可以回收以前的召唤门,回收召唤门可以获得部分魔法能量的回收
- 玩家在累计一定的水晶矿物之后,就可以通过在自己的点将台,与新的召唤单位进行歃血为盟,随后就可以使用新单位类型的召唤门了。这个时候,地图上如果已经存在玩家具现化的召唤门,玩家可以直接将这个召唤门转换成新单位类型的召唤门,这样不但可以继续占领自己想要的战略要地,也可以以一半的魔法能量消耗值来使用新类型的召唤门。

召唤门职业系统
- 当玩家成功使用幻将具现化一座召唤门之后,该召唤门对应的战斗单位就会被召唤出来为玩家进行战斗。这个时候,玩家就需要给召唤门指定一个召唤门职业,默认的召唤门职业是幻将追随者召唤门职业将决定这个召唤门所召唤的战斗单位在战场上所扮演的角色,以及他们会获得不同的属性BUFF以及特殊能力,以便更好的完成他们的职责,来配合幻将进行战斗。
      -> 攻城者:使幻将可以利用被召唤的单位为之进攻敌方的主城以及主神殿。攻城者会主动向敌方的主城及神殿发起迅猛的进攻,并会击杀前进道路中遭遇的任何敌方单位。
          属性BUFF:+75% 伤害,+50% 攻击速度,+50% 护盾,护盾装甲,护盾回复率,+50% 生命,生命护甲,生命回复率
      -> 城防者:使幻将可以利用被召唤的单位为之防守己方的主城以及主神殿。城防者会返回幻将的主城待命,如果有任何敌方单位进入主城的防守区域,城防者会主动迎击,进行防守战。
          属性BUFF:+25% 伤害,+75% 护盾,护盾装甲,护盾回复率,+75% 生命,生命护甲,生命回复率,+6 视野半径
          特殊能力:侦测单位(半径10米)
      -> 幻将猎杀者:使幻将可以利用被召唤的单位为之寻找并追杀敌方的幻将。幻将猎杀者会使用神赐的强大感知力,获知敌方幻将的所在位置,并不远千里前去刺杀所找到的敌方幻将,并且会迎击所有阻挡他们前进的敌人。如果敌方所有的幻将都已经阵亡,幻将猎杀者会在原地等待,直到敌方的幻将复活后,重新前去刺杀。
          属性BUFF:+50% 伤害,+25% 攻击速度,+25%护盾,护盾装甲,护盾回复率,+25% 生命,生命护甲,生命回复率,+50% 移动速度,+4 视野半径
          特殊能力:永久隐形,侦测单位(半径12米)
      -> 幻将追随者:使幻将可以利用被召唤的单位成为其追随者并且并肩战斗。幻将追随者会永远忠诚的跟随并保护自己的幻将主人,并主动迎击所有进入幻将视线范围的敌人。虽然不像别的召唤职业得到许多神赐的恩惠,但是与自己的幻将主人并肩战斗可以成为其最强大的力量后盾。如果自己的召唤主人不幸阵亡,追随者们将会返回主城神殿帮助防守,直到自己的幻将主人再次复活后,将继续一如既往的追随。
          属性BUFF:+25% 移动速度,+2 视野半径
- 玩家可以在任何情况,根据战场上的形势,来切换每个具现化的召唤门的召唤门职业,以这样的方式来指挥自己的单位为自己战斗。虽然玩家在本地图内除了幻将之外,不可以再直接控制任何被召唤的单位,但是通过召唤门职业的切换,玩家依旧可以实施自己的战略与战术。每次切换召唤门的职业,需要消耗幻将的魔法能量值(后续随着游戏模式的改进与成熟之后,根据玩家的需求,我们会加入更多的召唤门职业,供玩家选择并且发挥自己的战术)

点将台系统
- 点将台是每个玩家以及他所控制的幻将的主基地,在这个基地中,玩家可以做以下事情:
      -> 如果玩家的幻将不小心在战场上阵亡,玩家可以在点将台中将自己的幻将复活
      -> 玩家可以在点将台用水晶矿物进行歃血为盟的仪式,与新的单位签订协议后,就可以使用新的单位类型的召唤门了(游戏中目前每个种族只有第一等级的四种战斗单位,后续我们会加入第二等级的中型地面战斗单位,以及第三等级的终极空中战斗单位,供大家召唤使用)
      -> 玩家可以在点将台用水晶矿物进行祭祀祈福的仪式,来升级自己战场上所有战斗单位的攻击相关属性和防御相关属性,来提高自己战斗单位的质量,一共可以升级10个等级

九鼎神殿系统
- 九鼎神殿是玩家需要守护的地方,而敌方的九鼎神殿则是玩家需要摧毁的终极目标。九鼎神殿也是玩家水晶矿物的默认来源,每隔一定时间,九鼎神殿就会提供很小数量的水晶矿物给自己一方的每个玩家。九鼎神殿不属于任何玩家直接控制的建筑,但是同一队伍的玩家都可以在己方的九鼎神殿做以下事情:
      -> 能量新星:当玩家的主城面临对方强大攻势的攻城战时,如果觉得防守已经到了极限的时候,任何一个玩家可以操作九鼎神殿来释放威力巨大的能量新星攻击,该攻击会覆盖整个主城区域,但是该攻击需要很长时间的冲能才可以进行下一次使用,进行冲能也必须四个玩家同时对九鼎神殿献祭一定数量的水晶矿物,方可开始
(九鼎神殿的其他功能,包括幻将们集体向神殿献祭,来增加水晶矿物的默认产量,解锁第二等级和第三等级歃血为盟仪式的权限等,都将会在后续版本中为大家一一放出)
发表于 2011-8-23 00:37:47 | 显示全部楼层
这个必须沙发啊
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发表于 2011-8-29 17:05:01 | 显示全部楼层
虽然不明白LZ说的什么,但是好像很厉害的样子
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 楼主| 发表于 2011-8-29 18:18:41 | 显示全部楼层

回 2楼(kuku) 的帖子

呵呵,只是介绍一下这张地图的玩法细节,供喜欢的同学参考
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发表于 2012-1-3 15:49:06 | 显示全部楼层
我也想了解,请大家都说说








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