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四方2玩了20天的平衡性建议帖,或者是吐槽帖

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发表于 2011-8-22 11:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
第四届四方比赛结束了,历时应该是最长的,大家都打得很激情。恭喜彼德大帝的队伍卫冕成功,他们确实在战术意识配合上都非常出色,这个冠军名至实归。

这里主要是想结合这次比赛,还有平时打路人反应的情况。从兵种和战术的角度,谈谈目前四方地图哪些地方平衡性还有待提高的。比赛中大家都具有很高的实力,操作也都不差,因此比赛中经常使用的兵肯定是好用的,而从来不用的兵肯定存在某种缺陷或者巨大的局限性了,这就是所谓的实战出真知。
如果你觉得我是菜鸟,你是高手,你可以通过操作用机枪兵打过刺蛇,用叉叉打过雷兽。那就不用回帖了,这里只讨论在相同水平下或者通常情况下出现的情况。
欢迎大家踊跃的讨论,具体涉及改动建议方面的用红字加红了,便于4w好看。觉得说得不妥的言论放心指出,喷子就请退散了

1本
死神就不说了,在高手手下强得甚至能超过某些2本兵的兵,当然血少的硬伤还是非常明显,需要盟友的肉盾配合。有肉盾的情况下一家死神就已经能保证输出了,所以这次比赛冠军队2场都是用的PPT的开局。

1本叉叉在四方2出来之前被4w加强了一下天赋,在面对攻击的时候能越战越勇。因为现在叉叉是1本机动性肉盾输出结合得最好的兵种了。

相比来说1本虫子就稍微有些烂了,为什么呢。1本虫子我觉得在天赋选择上很麻烦,比起叉叉就有一个巨大的弱势,就是走得太慢,完全没有机动性。叉叉的移动速度还是不错的,因此可以安安心心的选择稳固天赋。1本虫子如果为了弥补机动性选择月季时,那在开局就要吃大亏,月季时虫子加死神正面肯定顶不住稳固叉叉加死神。如果为了肉盾而选择稳固,那么机动性的弱点完全暴露无疑。A过去别人死神稍微退一下,几次齐射还是死光光。1本叉叉可以偷袭没有肉盾保护的死神,1本虫子是完全打不到。不可能实现想稳固叉叉一样就能扛正面,又能实现侧面偷袭和牵扯。所以这次比赛除了我喜欢虫子用了虫族开局,大多数的队伍还是使用了ppt或者ptt的开局。建议虫子的移动速度可以提高一些,我记得虫子的速度已经在各个版本里面变动几次了。有人会说虫子移动速度快了是不是叉叉就没机动性优势了,其实不是的,1本叉叉有冲锋技能,有战意技能的被动速度叠加,机动性远远不止那点默认的移动速度。

2本
其实现在看来2本兵是最平衡的,人族机枪兵火焰兵各有特色,神族叉叉哨兵更是各种威武。虫子的感染者机枪兵配合巨像控场也是坚如磐石,就是小狗现在太尴尬了。基本是路人战虐虐菜鸟的死神用,群战、比赛面对配合很好的叉叉+哨兵+机枪兵的组合,小狗占不到一点便宜,基本就是送钱的。再加上现在雇佣兵天赋的各种给力技能,女王的无限SM,小狗伤不起啊。能略微加强下小狗么,生命输出都可以

3本
总体来看还是很不错了,经过了四方1代无数次的平衡性,3本人族已经非常具有特色了,神族依然是最强的3本。叉叉+追猎+圣堂可以说是万金油组合了。虫子3本的战斗力也有不少提高,变异体现在威武了,刺蛇打轻甲的秃鹫和追猎是妥妥的。
这个想说说2个兵,一个是蟑螂,还有一个是3本黑叉叉
蟑螂现在应该说在路人战都非常少见的兵了,原因很简单,变异体的崛起,能输出能扛,让蟑螂这种存肉盾的战术兵种一下绝迹了。加上蟑螂打得可怜得体积,让他在正面战斗的时候始终有一大堆在后面堵着。有人说蟑螂最大的缺点是数量太少,我觉得数量即使很多,也会受限于体积的问题发挥不出威力。有人说蟑螂可以钻地,再起来,是可以这样。但是单位的碰创体积是一个客观存在的东西,你钻地之后在别人部队周围起来,因为蟑螂庞大的体积,还是会把别人部队挤开,自己还是有很多蟑螂在后面打挤。蟑螂现在需要加强一些,或者再减小他的体积,或者增大攻击片伤的范围。

关于3本黑叉叉,我一直觉得是最没有缺点的一个兵,完全可以游离于战术之外。在1v1的情况下,几乎所有3本兵都有克星:秃鹫怕刺蛇,光头哥怕晕天赋的变异体近身,恶狼怕远程兵+科学球的罩子,追猎怕刺蛇,圣堂弱点同光头哥,蟑螂怕吸血变异体,刺蛇被光头哥完爆。。。3本叉叉呢,基本找不到明显的弱点或者是雇佣兵能克制,女王寄生的爆炸伤害基本没用,就科学球的辐射队3本叉叉有一点的抑制。因此现在高攻防的稳固叉叉一直是相对完美的存在,1天赋进攻瞬间拆基地,防守配合盟友又能完美的肉盾,即使别人4本了,除了雷兽毒爆响尾蛇不能打,用攻防和数量,也不怵。建议3本叉叉要有一点的弱点或者是特殊性,比如让他对机械的单位伤害减少、或者特别惧怕法术伤害(这种是为了出场不多的酸液刺蛇设计的,1天赋穿刺刺蛇打重甲的叉叉就是杯具,2天赋的法术伤害现在作用还不是很明显)

4本
4本是四方2全新的东西,因此现在看来平衡性方面还需要不断的完善~~
先说神族,先说万恶的不朽。我记得前些天论坛还有人发帖说不朽不强什么的。不强为什么这次比赛场场到4本都会出现不朽,因为现在不朽的缺点真是几乎没有高攻高防、射程不断、能秒基地、能爆奥丁。15攻15放的不朽完全就没有兵种可以克制,只能大家都变不朽对射(我们队晋级的那次比赛,3家不朽对射,蛋疼)。。。为什么会出现这样的情况,我觉得是因为自从有了击退之后带来的结果。4w设计不朽时说的不朽的弱点就是怕近战,被隐刀雷兽什么的近战就是杯具了,但是现在有个聚能的群体击飞天赋,你让近战怎么近身。雷兽有击飞别人是近战,要冲过来才能打飞你,不朽作为远程都有击飞,这个优势就太大了。虽然说隐刀升级暗影突袭可以砍一下不朽,但是那种毕竟是少数的,而且不朽的肉盾作用完全不是隐刀能比拟的。现在后期一个高攻防不朽,守基地妥妥的,反正有击飞,你连基地都靠不近,进攻也是妥妥的,顶着你家里大量的兵直接爆你基地,反正对建筑重甲有伤害加成,自己又那么坚挺,唯一克制的就是3科学球连续放罩子了。和你慢慢拖时间没商量,你出来奥丁在15攻不朽面前也是几
下被打爆。现在不朽最流氓的4本兵,肯定需要在某些方面削弱一下,特别是那个聚能装置的天赋,增加每次聚能消耗的时候,或者减少3次聚能后的伤害范围都不错。
白球现在也很不实用,大家有目共睹的,可以用垃圾来形容。1天赋的闪电白球可以对付一下大量聚集性的单位如刺蛇什么的,但是在4本之后就完全疲软了,一个4本兵的作用只在于压制3本兵才能发挥出来这个就比较病态了。2天赋就更无语了,具体参照彼德他们晋级决赛的那场比赛,左下大叔他们很早就出了个2天赋白球,但是无论是控场牵制还是输出方面都不尽如人意,把4本的优势白白浪费掉了。总体来说白球现在是最尴尬的4本兵了,2个天赋都需要好好研究一下。
隐刀其实还是不错的,就上面提到的,如果不朽不那么强的话,隐刀作为刺客可以克制很多4本兵,拆基地也有一手。AOE天赋砍大量3本兵也是刷刷的。

人族方面我觉得风神和幽魂是非常给力的,响尾蛇比较特殊,数量堆积上去的话还是可以发挥奇效的。关键是现在机器人的出场率几乎为0,原因就是没有非常鲜明的特点。人族如果侧重于输出,幽魂是首选,如果要控场或者游击,风神必须的。机器人现在尴尬的就是飞弹没有以前的毁灭性伤害了,而那个边走边打的技能比起风神或者响尾蛇又太小儿科。我记得以前4w设计新机器人的想法是能成为4本人类唯一的肉盾,这点在2天赋装备喷火能都看出,但是可惜目前机器人的伤害和生命值完全不适合冲锋陷阵,还没走过去就被幽魂和不朽打得半残疾了。机器人一定要加强下能力,飞弹啊飞弹,血啊血。

虫子方面现在雷兽还不错,我理解1天赋是正面进攻天赋,2天赋是猥琐进攻天赋。所以现在2天赋出场率较低,但是那个皮厚的作用还是能在特殊情况发挥的,只是比起1天赋霸气的冲锋和群体击飞,2天赋的遁地移动敢走得快点么,现在遁地1点几秒的移动速度太坑爹了一些。
毒爆虫还是一个虫子出场率最高的4本兵,只是现在感觉没有以前的毒爆虫强了,这个是我发现唯一四方2比起四方1还差的4本兵。原因还是很简单的那个爬行状态2的移动速度,滚动状态不能打人,被打人到就马上会成爬行。现在的毒爆虫对操作要求高了很多,而且打运动中的兵种作用没以前大了,只能在攻坚拆基地发挥作用。还有吐槽一下,毒爆虫的2天赋到底什么用,就没看到人用过。1天赋明显侧重于爆炸的威力和晕人,2天赋是不是可以侧重于产量、机动性神马的
感染虫在四方2刚出来之后风光了几天,现在又有些杯具了。因为这东西比较特殊,远程的输出,并且带一些负面的状态。但是射程从12降低到10以后就彻底被幽魂取代了。现在没有绝对的射程优势了,而且还有很多单位不能打,白球隐刀什么的,完虐感染虫。还有现在1天赋血诞的伤害似乎真的低了些。
发表于 2011-8-22 11:43:16 | 显示全部楼层
分析的很不错,虽然接触了几天,但能看明白。
1本的Z与其加速度不如加血量或防御,加速度以后势必超过狂热者。
2本小狗正面确实弱了点,但换来了超高的机动性。
3本XX面对变异体和蟑螂甚至刺蛇都不太占优势,利用科学球可以对抗T的多兵种是真的。
4本没意见,顶LZ
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发表于 2011-8-22 12:10:14 | 显示全部楼层
学院派要顶啊~!  话说输给我们的皮的大地赢冠军啦 你们怎么搞的啊  哈哈哈
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发表于 2011-8-22 12:23:13 | 显示全部楼层
分析的很中肯 值得借鉴 我也说下我的看法
1本Z虽然速度慢容易被死神清光,但是团战中混搭稳固P还是很容易占据优势的,毕竟P还是怕Z的,在Z和P混搭部队后面T也是可以有效输出的。如果是单独让Z来当盾那就有点拿短处来攻击别人的长处了,不过也得看后面死神的操作如何
P一般比T的科技要慢些,神族必须得依靠雇佣兵和队友配合,这点就比其他兵种的要求高了(你得控制佣兵和部队),在要求高的情况下强些也是正常的,反过来说 如果T或者Z的3本也都带上雇用兵或者和队友配合,那光一队的黑XX不也是靶子么。。突袭XX在突袭之后是很伤的脆的不行,抗伤害的效果远不如第2天赋的,但第2天赋后面没有强有力密集的输出也是白费,所以说黑XX也是把双刃剑。
4本的不朽是有点强,需要略微改弱,但是也不是没方法克制,比赛中大叔用10几只蟑螂干掉比自己数量多的不朽也是有的,,不朽怕遁地单位从他中间出来,不朽的误伤很严重~~比赛中我黑XX偷家的几次基地爆的钱都不是我的,原因何在呢,全是不朽自己打掉的基地。。。

登场率确实能反映出一个兵种的强与弱,但是有时候强有力的配合会使得本来出场少的兵种会有奇效的~  ~
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 楼主| 发表于 2011-8-22 12:43:49 | 显示全部楼层

回 1楼(boking) 的帖子

1本虫子的修改确实需要谨慎,提高防御也是一个好办法
2本小狗机动性是非常的不错,但是如果碰到各种会配合的话,叉叉始终保护着机枪兵和哨兵,小狗就像面对一睹墙了,只有硬拼。小狗在路人战里面打钱速度确实超一流的,高机动性拆那种傻傻的不升基地一个星核在那儿的雇佣兵王也爽。
3本稳固叉叉打变异体还是半斤八两吧,拼得是攻防了。不占优势但是也绝对不是劣势,蟑螂和刺蛇打叉叉确实不行,特别是刺蛇大家使用的1天赋对重甲伤害还有减少。我不是说叉叉多变态,就是说现在在中期太万金油了,没有什么兵能有效打击叉叉。恶狼的自爆可以炸叉叉,但是那样一直处于消耗状态,聪明得叉叉也不会给你硬打
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 楼主| 发表于 2011-8-22 12:52:04 | 显示全部楼层

回 3楼(彼得大帝) 的帖子

说得好,稳固的z要和p搭配效果才不错,昨天比赛我们开局就是这样优势还是不小的。只是虫子1本既然定位成肉盾,但是肉盾效果却还是真很一般
黑叉叉的2个技能一般我都会选择2天赋,片伤+减伤,输出和耐打性都不错,但是1天赋那个穿越技能太诱人了,战术性更好些,而且拆基地超快。
现在不朽的误伤是很大的一个弱点,那天比赛他们不朽+雷兽的组合很失败,不朽把前排自己的雷兽都轰死了不少。在大家配合中来弥补兵种的不足是最好的,我的意思是现在毕竟这个图玩的玩家很多,大多数人水平还不是很高的,很多路人互相配合也不是很好,这个需要作者考虑得更加全面一些
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发表于 2011-8-22 16:40:57 | 显示全部楼层

我现在喜欢吧虫1本当自爆用
随便你加攻击也好 防御也好 都可以很有效的控制住对手数量 单独面对 XX加死神也不会亏太多
团战的时候 更加是利器 关键就在于1本兵里面 他是唯一一个有天生技能的兵种
而且2本里面 由于这个天赋的存在 即使你是高攻防1本 慢2本了 面对其他2本兵 除了爆发力超强的2本X跟2天赋喷火以外  面对其他部队 其实劣势并不是太大 都是可以打的 而且 如果是有一定的数量优势 2天赋虫一本 很多时候定住能量X 赚到不少便宜
至于2本狗 更多的是用来打消耗 毕竟狂潮狗这种无限Q兵跟你换兵打消耗的话 只要不是长距离奔袭 很多时候你都只能欲哭无泪 有的时候你有能够AOE的兵种都不一定抗的住 而且在4本混战的时候也是最强肉盾 超过不朽 牛的存在 用狂潮狗在4本战的时候最为突出 最早的9射程聚能不朽 遇上无限Q兵狂潮狗  然后队友输出  被打的完全没脾气 更别说现在不朽射程低了 聚能还无伤 一旦被狂潮狗冲到中间 你想死的心都有
至于3本蟑螂 的确是有些劣势  但是1天赋蟑螂+2天赋口水这个完美组合 几乎克制了3本所有兵种组合 无论你是什么天赋的XX+追猎 或者畸变体跟其他组合  只要不遇上圣堂 这个组合很容易打出完美压制 至于2天赋蟑螂 埋地袭击是偷袭战的精粹了 到处捡便宜 有个7攻就可以强拆3本基地 也并不是那么差的
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发表于 2011-8-22 16:44:39 | 显示全部楼层
解决1本z的问题还有另外一种方案:

1本的虫子现在确实有些尴尬,但是客观来说他本身并不太弱,和xx近战时还是占一些优势的。虽然被死神虐,但这也是正常的设定,毕竟四方是一个团队合作游戏,自己1本虫子单独跑出去被死神占了便宜也不能怪别人,而且我们也不能要求一个兵种又能打又能跑又能抗。。。

话说回来现在确实ppt ptt开局大行其道,我认为并不是因为z太弱造成的而是是因为xx肉盾太强了,2天赋的1本xx+稳固基本可以替代z,再加上跑得快,输出也不低,当然大家都用p(我觉得现在一本xx就是有点又能打又能跑又能抗)。

其实我觉得1本的3个兵种的特点还是很明确的,z能抗但是跑得慢被t克制,t射程、移动、dps有优势但是血少被p的速度和冲锋克制,p则被z克制。现在这个圈子中的一个点不平衡,即可能是他本身的问题,也可能是另外一个点的问题。

如果基于以上克制体系把xx的防御能力适当削弱既不会影响整体平衡,又可以体现出z的优势
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发表于 2011-8-22 17:29:31 | 显示全部楼层
引用第7楼zr27于2011-08-22 16:44发表的  :
解决1本z的问题还有另外一种方案:

1本的虫子现在确实有些尴尬,但是客观来说他本身并不太弱,和xx近战时还是占一些优势的。虽然被死神虐,但这也是正常的设定,毕竟四方是一个团队合作游戏,自己1本虫子单独跑出去被死神占了便宜也不能怪别人,而且我们也不能要求一个兵种又能打又能跑又能抗。。。

话说回来现在确实ppt ptt开局大行其道,我认为并不是因为z太弱造成的而是是因为xx肉盾太强了,2天赋的1本xx+稳固基本可以替代z,再加上跑得快,输出也不低,当然大家都用p(我觉得现在一本xx就是有点又能打又能跑又能抗)。
.......


正因为这样所以z的速度需要得到改变=。=
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 楼主| 发表于 2011-8-22 17:32:58 | 显示全部楼层

回 6楼(hugh) 的帖子

2天赋酸液口水的战斗力有这么强么,他是法术伤害啊,打追猎还是1天赋的伤害效果最明显啊,几下追猎一片红血了
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发表于 2011-8-22 17:40:42 | 显示全部楼层

减攻速跟移动速度 又是AOE攻击 无形中给蟑螂提供了回血的机会
对机械单位额外加成 对生物单位额外法伤
而且对攻防的要求非常低 即使低攻低防 依靠效果也不会弱势
4攻4防差不多可以直接去跳4本了升级攻击9攻击以后才加2点攻击(但是附加伤害会增加) 而且在外面打的时候劣势还不会很明显
唯一比较怕的就是圣堂了
而且我们讨论的是组合问题 追猎 打蟑螂可以风筝 但是 如果阵地战 3本X上来就是纯粹送的肉了
一旦3本X崩盘  蟑螂跟口水推进 你追猎可以风筝死多少 逼到家里之后 追猎没有腾挪空间 就会悲剧了 而且单独遇上追猎 由于是闪烁追猎很容易聚堆 也就是说 一片一片受伤害 跟人家单体打的劣势还是很明显的 一不小心就亏本了
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发表于 2011-8-22 17:42:49 | 显示全部楼层

回 9楼(弹指红颜老) 的帖子

口水不是靠攻击力打架的。。他是靠那个debuff~~~叠加。。
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 楼主| 发表于 2011-8-22 19:45:48 | 显示全部楼层
看来口水酸液天赋类似响尾蛇,需要保持数量越多越好,攻防是其次。只是第二个天赋在打基地方面太差了
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发表于 2011-8-22 21:01:49 | 显示全部楼层
那不和xx一样就变成 又能打又能抗又能跑,只是技能不一样,完全就变成鸡肋游戏了
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发表于 2011-8-22 21:44:47 | 显示全部楼层

2天赋口水的特点好处就是不用太多攻防投入 法系兵种几乎都差不多这样 比如2天赋圣堂 就属性来说不如何 但是往往很容易占到大便宜 但是2天赋圣堂不能作为输出 因为团战让他在后面的话 是没多少输出的 在前面的话又扛不住 而且如果对方一个个点杀你或者强拆你基地 2天赋圣堂一点办法都没
拆家什么的 其实也不是很差 毕竟是远程单位 9攻口水 点一个3本基地 也就10秒的事情 因为攻击频率快1.25啊  但是最好不要去尝试  毕竟9攻太浪费了 最多6~7攻就可以保证你在3本战的时候不会亏本了  远程不跟近战硬拼 这个是四方不变的铁则 所以即使是硬如不朽 遇上 隐刀 畸变体 蟑螂也并不好受 二天副空水适合三本比别人慢的时候 或者攻防劣势的时候 往往可以在3本 扳回局势 拖延进四本 而且就跟2天赋烧饼一样 没肉盾盯着 还是很亏的 但是作为输出单位 他的输出跟辅助都不错的 最好的组合就是2天赋口水1天赋蟑螂
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 楼主| 发表于 2011-8-22 22:40:59 | 显示全部楼层
2天赋圣堂选稳固天赋打那种数量多质量差的垃圾兵很猛,比如别人海量的感染者机枪兵。这东西高攻防数量上去的话叉叉去拼都非常伤,用2天赋圣堂打别人就是一片一片的死。
不过法系伤害的单位打建筑差一直是这样的啊,比如以前的执政官,因为法系面板上看起伤害很低,2天赋刺蛇那个buff应该不能对建筑起作用吧
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发表于 2011-8-23 05:23:28 | 显示全部楼层
是的 毒液对建筑是无效的
但是口水的攻击忽略建筑 防御 攻击频率1.25  6攻 无天赋加成口水21~23攻
47只口水拆0防3本基地需要32秒
只能算一般吧
法系里面现在白球算最弱的了 攻击速度慢 没多重攻击
你要拆家的话 镭射圣堂是最给力的了
单体攻击最强兵种
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发表于 2011-8-23 14:53:26 | 显示全部楼层
看过比赛我预选和决赛用的圣堂就知道它的牛B了。不过还是的需要配合。要么你用圣堂会很悲剧的!
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发表于 2011-8-23 15:16:25 | 显示全部楼层
的确,P现在点过于强大了,相对Z的这个机动性。。。我都想换种族了
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 楼主| 发表于 2011-8-23 16:23:42 | 显示全部楼层
1天赋圣堂对于建筑的伤害现在是50%吗,怎么感觉还是那么高
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