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《一将功成万骨枯》版本更新记录

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发表于 2011-8-22 10:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
版本更新记录1.12版本):
- 幻将点将台附近快速回血回魔,九鼎神殿守护塔占领后以中等速度回血回魔。
- 杀敌赚取的水晶资源将变的很少,杀敌回复的魔法也是之前的一半。
- 取消所有永久隐形单位,但是任何单位被指派猎杀者后都能隐形。
- 幻将反隐魔法效果时间延长到30秒,用以更有效的击杀对方的猎杀者。
- 自动产水晶矿速度降低。
- 升级攻防所需要的水晶资源比以前更多。
- 同样攻防等级的三本兵空中单位将优于一本兵(所有基础数值x1.44倍),但是需要幻将等级6级,才可以歃血为盟。
- 同样攻防等级的二本兵地面中型单位将优于一本兵(所有基础数值1.2倍),但是需要幻将等级12级,才可以歃血为盟。
- 重新平衡三个幻将的属性和技能。
- 游戏右上角自定义资源图标出错,已修复。

版本更新记录1.10版本):
- 重新制作整张地图以及重新设计了关卡,地图尺寸增加到256x256,玩家会有更多的地方配合自己的单位排开阵势进行战斗。
- 地图中两方阵营的守护点,会有不同的中立单位辅助守护,进攻方需要采取不同的战术来进攻不同的守护点。
- 地图中加入了一些草丛来作为视野帷幕,玩家可以利用这些帷幕来更好的发挥自己的战术,藏匿召唤门,发动伏击,逃脱对方的追捕等。
- 为了让玩家可以更好的利用草丛帷幕来进行战斗,所有幻将的视野高度改为0,玩家在攻城时,如果地面部队要进攻城墙上的防御建筑,需要空中单位的配合,或者幻将自己使用反隐雷达魔法。
- 所有幻将的默认反隐能力被取消,但是反隐雷达魔法的消耗改为只需要CD时间就可以发动,玩家遇到隐身单位需要自己发动反隐魔法(以后会加入专门的反隐中立单位)。
- 给幻将升级后的增加属性点和学习新技能等这类技能重新打上了“瞬态”的属性,可以使这些动作顺进完成,而不影响幻将当前的指令。
- 重新制作了幻将发动瞬移魔法的准备特效以及瞬移开始和结束的特效。
下个版本预告
- 取消通过杀中立兵来赚取资源的游戏方式,将通过占领并争夺地图上的萨尔纳加瞭望塔来更快的赚取资源,并且可以在无战斗时在资源点附近回复生命和魔法。

版本更新记录
1.09版本):
- 增加了新的星灵召唤门兵种(地面二等战斗单位和空中战斗单位),以及兵种的第一个版本
- 增加了新的异虫召唤门兵种(地面二等战斗单位和空中战斗单位),以及兵种的第一个版本
- 增加了新的人类召唤门兵种(地面二等战斗单位和空中战斗单位),以及兵种的第一个版本
- 所有新增加的兵种,战斗数值都有待后续的平衡性调整,战斗能力也需要等以后重新设计

版本更新记录
1.08版本):
- 少阳属性每点增加攻击速度2.5%,增加至2.7%
- 所有城防建筑的视野高度改为2,生命,护盾和防御值都得到进一步提升
- 九鼎神殿的生命和护盾最大值都得到一定的提升,能量新星的威力也被增大
- 所有幻将的魔法技能对建筑的附加伤害全部取消,只保留普通攻击的附加伤害
- 游戏的“友情提示”改成动态字幕效果
- 修复了泽拉图的近身心灵风暴技能不能在移动中对敌人造成伤害的BUG

版本更新记录1.06版本):
- 为两队玩家加上了队名(乾之队与坤之队),并且同队的队名共享一个颜色,以便分清敌我双方的幻将
- 修复了“召唤门回收时,如果正好出兵,兵没有被分配到职业”的BUG
- 修复了异虫点将台不是无敌的BUG
- 修复了所有玩家最后退出触发器报错的BUG
- 幻将升级经验值曲线拉长,靠后的等级将需要更多的经验值
- 幻将每增加1点“太阳”属性,伤害由+5变成+10
- 为召唤单位祭祀祈福(升级攻防),需要更多的花费
- 幻将的护盾最大值以及护盾回复率的增加由原来的“太阳”属性转为“少阴”属性,幻将的生命护甲的增加由原来的“少阴”属性转为“太阳”属性
发表于 2011-8-22 13:45:43 | 显示全部楼层
沙发
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 楼主| 发表于 2011-8-22 22:08:20 | 显示全部楼层

回 1楼(jjhfen00) 的帖子

有机会打打我们的图吧,你的意见和批评是我们最需要的
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 楼主| 发表于 2011-9-1 15:51:00 | 显示全部楼层
1.08版本发布,虽然新兵种还没有加入,因为改动比较大,还没全部完成,这个版本先修复了一些已经发觉的严重问题。。。

万分感谢
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发表于 2012-6-15 15:29:28 | 显示全部楼层

背背佳 强烈支撑,楼主万岁! 背

强烈支撑,楼主万岁!   背背佳  魔力挺  烫画  海柳烟斗
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