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发表于 2009-3-23 23:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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007.jpg
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山海经.w3x (3.77 MB, 下载次数: 286)
不提供技术支持
----------------------------------------------------------------------
10-14 完成了任务和对话系统
----------------------------------------------------------------------
9-27 制作了控制系法师和治疗职业
Boss:九头海蛇
----------------------------------------------------------------------
9-14-大幅度更新,完成仇恨系统,完成了刷怪系统,制作了3个Boss。

更新了玄宵的大招:冰霜莲座
Boss:食人魔酋长,育母蜘蛛,冰霜巨龙

近战
-近战攻击型
   *平衡型
   *蛮力攻击型
   *暴击型
   *控制型
   *近战团队型(增强型)
   *菊花型
-近战防御型
   *平衡型
   *高血肉票型
   *高护甲型
   *高免伤型
远程
-远程输出型
   *法术输出型
   *远程物理平衡型
   *远程物理暴击型
   *远程物理风筝型
-远程辅助型
   *加血型
   *控制型
   *远程团队型(增强型)
----------------------------------------------------------------------


6.28-制作了体质光环
6.23-曹操修改为智力英雄
增加一个天赋
【心智灵活】
你每20点智力都能提高1%的物理暴击伤害。

5.8-武器系统将重新定义
单手:力量*1.0
双手:力量*1.5
远程:敏捷*0.5+智力*0.5
特殊武器(敏捷):敏捷*0.7+力量*0.5
特殊武器(力量):敏捷*0.5+力量*0.7
智力型武器:智力*1.0

5.28- 曹操和孙权的技能制作完成,Buff系统完成。

4.4 -现在物理技能和法术技能的加成分开计算,英雄可以学习特有技能了。

4.2 -法术系统完善,现在可以正确获得“技能消耗的魔法”和“法术暴击”的状态。
       -增加一个测试技能:【固魂】:你的法术造成暴击后,会为你恢复50%消耗的法力值。

4.1 -装备的武器将决定你的攻击方式(近战或者远程)。
       -一个物品被丢下后,现在有15分钟的缓冲时间。
       -调整力量对于近战伤害的修正为1 ,智力,敏捷对远程伤害的修正为1/2。

3.29 -现在可以使用“门派徽记”来加入门派,并且允许英雄学习门派技能。

英雄可以选择“角色特征”,获得不同“角色特征”的角色在计算角色属性的时候会有不同的增益。
范例:
-----------------------------
仙术尊师
你的Hp修正减少1.5
你的Mp修正增加1
你每点智力提供的的法术攻击提高1点
-----------------------------
灵隐游侠
你的Hp修正减少1
每点敏捷提供的额外暴击几率增加0.03%
-----------------------------
大力金刚
每点力量额外增加1点攻击力
每点智力提供的魔攻减少1
-----------------------------

===========================================
没有闪避这种属性,因为没有意义
暴击抵抗考虑是否要加入(50%的几率抵抗10%暴击伤害?)
怪物有暴击倍数和暴击几率,没有其他的属性
===========================================
主属性:
力量 - 物理暴击倍数
敏捷 - 攻击速度,物理暴击几率和防御
智力 - 技能暴击几率,法力上限,法术伤害
体质 - 血上限
=========================================
大部分技能计算法术伤害/额外物理伤害的时候附加物品效果
=========================================
二级属性:
附加攻击力/暴击倍数/攻击速度 - 根据你装备的武器,你的属性,以及武器的属性系数决定。
(速度是指1点敏捷提供多少攻击速度,没有装备武器的话敏捷提供0.4攻击速度)
-----------------------------------------------------------------------------
刀-100%力量,15%×2倍爆,速度0.3
斧头-100%力量,5%×3倍爆,速度0.3
剑-40%力量+40%敏捷+20%智力,10%×2倍爆,速度0.4
枪-50%力量+50%敏捷,10%×3倍爆,速度0.5
匕首-50%力量+50%敏捷,10%×2倍爆,速度0.5
灵符-30%敏捷+70%智力,5%×2倍爆,速度0.3
弓-70%敏捷+30%智力,5%×3倍爆,速度0.6
弩-50%敏捷+50%智力,15%×2倍爆,速度0.4
-----------------------------------------------------------------------------

Hp 修正 - 每等级+0.5
Mp 修正 - 关系到你的法力值多少

HP - 体质*(10+ hp修正)
MP - 未定
吸血上限 - 体质×2(你的单次攻击吸血不会超过这个数值)
防御 - 敏捷×0.05

攻击力 - 主要属性×1
法术伤害 - 智力×4
物理暴击率 - 5% + (敏捷*2)/(10 + 英雄等级)
物理暴击倍数 - 200% + 力量/10
技能暴击几率 - 5% + 智力/(10 + 英雄等级)

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 楼主| 发表于 2009-3-23 23:25:10 | 显示全部楼层
【黑暗气息】
召唤黑暗的气息笼罩自身250的范围,提高自身免伤50/100/150/200点,每2秒从被黑暗笼罩的敌人身上吸取相当于自身生命上限10%的生命(所有单位平摊),持续8/12/16/20秒。
(这个效果并不会杀死目标)

【战斗之歌】
- 你保持持续施法状态,初始消耗15%自身魔法值,此后每2秒消耗2%的魔法值,为所有单位重新添加一次buff,所有受到你歌曲影响的友军攻击力提升xx,致命一击伤害提升xx,效果持续4秒。
【法术之歌】
- 你保持持续施法状态,初始消耗15%自身魔法值,此后每2秒消耗2%的魔法值,为所有单位重新添加一次buff,所有受到你歌曲影响的友军法术伤害提升xx,法术致命一击伤害提升xx,效果持续4秒。
【天籁余音】
你自己受到歌曲影响后,持续时间额外增加4/6/8/10秒。
- 你的战斗之歌可以使受到影响的目标每2秒恢复1/2/3/4%的生命值。
- 你的法术之歌可以使你以外的受到影响的目标每5/4/3/2秒恢复2%的法力值。
【战斗潜能】(1分钟冷却)
激活后你在法术释放完毕后可以立刻恢复消耗魔法值的60/80/100%,你的移动速度和攻击速度提升30/40/50%,持续10/15/20秒。


【刺客印记】
为一个敌人加上刺客的印记,降低目标5/10/15/20点护甲值,并且你获得【刺客印记】的特殊效果。
- 提升你的特殊攻击伤害,数值等于你敏捷的50/100/150/200%。
- 攻击任何身上没有刺客印记的敌人会导致你失去这个效果。

【邪恶攻击】(10秒冷却)
对敌人进行一次攻击,使其眩晕2秒,并且对目标造成你(物理伤害+攻击附加伤害)2/3/4/5倍的伤害,如果在目标背后使用那么必然造成暴击。

【刺客之道】
你使用任何技能后,都能使你的偷袭致命一击伤害提升50/100/150/200%,持续1.5秒,你的刺客技能可以额外使这个效果延长3.5秒。

【瞬杀】
立刻瞬移到目标背后进行一次攻击,造成一定伤害并且使目标眩晕3/4/5秒,并且你的攻击力和攻击速度提升50/75/100%,持续6秒。

【狂战士】

【嗜血攻击】
提高你的特殊攻击伤害,数值等于你攻击力的90/100/110/120%,持续6/8/10/12秒,并且你在效果持续期间每次命中敌人都能恢复2/3/4/5%的生命值。

【血腥打击】
消耗你【攻击力】*100/150/200/250%的生命值,对目标造成这个数值*2的伤害并且使其眩晕1秒。

【狂战士之血】
你每累计损失8/7/6/5%的生命值,就能增加5%的攻击速度和1%的致命一击几率,这个效果最多叠加7/8/9/10次。

【暴怒】
当你打出致命一击的时候或者使用任何技能后,你的力量和体质就提升5/8/11点,最多提升10次,持续6秒。

【武器大师】

【武器精练】
提升来自武器附加的攻击力和法术伤害附加100/150/200/250%,并且提升10/20/30/40点力量,持续8秒。

【挥砍专精】
你的致命一击几率提升1/2/3/4%,使用刀,剑,斧时效果翻倍。

【穿刺专精】
你的攻击速度提升5/10/15/20%,使用枪,匕首和弓时效果翻倍。

【武器掌握】
你使用武器的时候,需求等级-1/2/3。
增加你的所有属性5/10/15点。

【电法】
【连锁闪电】
对最多6个目标造成少量伤害,对他们额外造成当前生命值*2/4/6/8%的伤害。

【雷击】
对一个目标造成雷击,造成很高的伤害,很耗蓝。

【雷电领域】
对身边的敌人造成中等的伤害,并且为自己加上一个buff,提高所有法术致命一击的伤害10/15/20/25%,最多叠加4次,持续3秒,每层buff可以提升闪电技能的致命一击几率5%,拥有这个buff的时候你每次施法都会损失额外的20*叠加层数点魔法值。

【电能吸引】
制造一个引力强大的球体,将所有敌人吸附到附近,使他们眩晕并且造成极高的伤害,持续最多6秒。

【火法】
【火球】
发射一个火球攻击目标,造成范围伤害,有20%几率伤害翻倍,和暴击叠加。

【火焰爆裂】
目标获得一个buff,下一次承受的伤害会引发一次火焰爆炸,伤害到范围内的所有敌人,效果为目标承受伤害的80/100/120/140%

【元素契约】
你的下一次法术必然暴击,持续最多10秒。
冷却60/45/40/35

【火焰冲击】
积蓄能量,结束后在目标地点召唤一根火柱,最多积蓄2.4秒,每0.3秒都能提升20%的伤害。


【炎之集约】
你的法术加成获得提升,数值等于300范围内你以外友军法术加成的总和,受影响的友军失去这些法术加成,持续最多6秒或释放1个法术。



【剑舞】(被动)
使用任意技能后,你的攻击都会提升50/100/150点(最多提升等同于你的【力量+敏捷+智力】*0.8/1.0/1.2)。
(剑舞效果在你做出首次攻击的6秒后消失,并进入30/25/20秒的冷却)

【血腥打击】
激活后你每次攻击消耗2%生命值,对目标身边180内所有敌人造成6/8/10/12倍此数值的伤害。
这个状态下你每秒会将相当于生命上限1%数值的魔法值转换成生命值。


【毒龙心法】
命中敌人后可以从目标附近150范围内的所有单位身上吸取自身生命最大值*0.5/1/1.5/2.0%的生命。
同时额外提升攻击力,数值等于体质*25/50/75/100%

【寒剑凌霄】
从寒剑灵匣中召唤一把灵剑赋予友军,能给予使用者强大的攻击能力。
受到这个buff影响的友军攻击力和法术伤害获得提升,数值等于你武器攻击力的50/100/150/200%。

【五灵术】
目标获得一个持续性效果,每3秒自动为150范围内所有施法者的友军回复相当于自身生命上限1/2/3/4%的生命值(但是不会超过被作用目标生命上限的10%)。
(敌我均可)

【千方残光剑】(被动)
每次你使用技能都会出现一把剑环绕着你,对范围内的敌人造成伤害,可以叠加5/6/7/8次,持续30秒。
你对任何敌人使用任何指向型技能的时候都会使所有的剑向敌人飞去,使150范围内的所有敌人眩晕并且造成伤害,这个效果有6秒的冷却时间。

【上清破云剑】
召唤神剑攻击指定地点,并且制造一个剑阵,所有靠近的敌人都会被吸到中心,每秒受到一定伤害。

【霸龙阵】
自身生命上限提升20/40/60%,伤害减免和攻击力提升50/100/150点,持续30秒。
效果激活的时候,使700范围内的友军无敌3/4/5秒(不包括自己)。

【回灵术】
为目标加上一个恢复效果,每2秒为目标附近150范围内的所有友军回复等同于你最大生命值0.5/1/1.5/2%数值的的生命,持续30秒。

【魔法飞弹】(无冷却,通道法术,每次发射消耗50魔法值)
每2.0(这个时间受到你攻击速度50%的影响)秒向目标发射3/4/5/6颗飞弹,每颗飞弹对目标150范围内的敌人造成50点伤害。

【加速术】(冷却10秒)
范围内的英雄攻击速度提升50/100/150%,移动速度提升50,持续12秒。

【专注施法】(冷却45秒,持续25秒)
使目标获得一个效果,法术加成提升15/25/35/45,当目标350附近内没有敌人的时候,效果翻倍。

【炎之地狱】(冷却6秒)
召唤一头来自地狱的火龙,能攻击你的敌人(火龙是无敌的,不能移动并且只能进行远程攻击),持续30秒。
火龙的攻击力等于你的武器攻击力*3,可以对目标150范围内的敌人造成50点法术伤害。
火龙出现时引发一场剧烈的火焰爆炸,将你300附近的敌人炸开400的距离,使他们眩晕2秒。

【鲁莽】(冷却30秒)
增加40%的致命一击几率和100%的致命一击伤害,持续3/5/7/9秒。
持续期间你减少100%的基础防御值。

【野兽之心】
你每次成功的攻击可以提升你的攻击力6/8/10/12点,持续3秒。
该数值不会超过你的力量×1.0/1.2/1.4/1.6。

【乱舞】
当你打出致命一击的时候获得60/90/120/150%的攻击速度加成,持续3秒。

【狂暴】(冷却50秒)
变得狂暴,增加50/75/100%的力量和5/8/11%的致命一击几率,但是法术伤害和护甲值降低50%,持续30秒。
你可以造成的狂战士持续技能的效果增加2秒。


【压制】
当你的攻击造成了伤害,并且(本次伤害+你的总力量×1/1.33/1.66/2)大于目标最大生命的25%时,可以击晕目标1秒并且对范围内200的所有敌人造成55/70/85/100%的伤害。

【恐惧术/吸引术】
恐惧范围内的敌人,使他们四散奔逃,如果在目标恐惧期间再次受到这个效果,他们的意志会被彻底摧毁,逐渐向施法中心靠拢,到达目标点附近的时候被眩晕4秒。

【死神镰刀】
在自己身边创造一个区域,任何进出这个区域的单位立刻受到300点伤害,单位重复进出会不断触发这个效果。
这个区域产生的时候所有在区域内部的单位立刻受到一次伤害。

【亡者契约】
杀死一个单位后,立刻复活其为你作战,你最多可以复活4个怪物,这些怪物会根据你的属性和该技能的等级获得加成,加成属性类型分为4种,狂热,回复,防御,速度(随机获得0-2种)。
你可以立刻杀死一个单位来将其生命的100%转换为你的魔法值。
如果你已经有4个召唤生物,这个效果不会被触发。

【翔龙刺】
使用后立刻将450以内的所有敌人聚拢到自己身边,并且对他们造成一定的伤害,使他们眩晕2.0/2.75/3.5/4.25秒。

【扭转乾坤】
当你的生命低于50%的时候,1.5秒内对你的第1次攻击都有20/30/40/50%的几率使你的【翔龙刺】立刻完成冷却,并且为你恢复50/70/90/110点生命值(恢复生命的效果可以在生命低于75%的时候被触发),这个效果每1.5秒可以被检查1次。

【伏龙决】(开关技能)
启动后每秒消耗10点魔法,提升自身伤害减免20/30/40/50%,并且所有攻击会额外伤害到范围180内的最多1/2/3/4个单位(造成100%的基础伤害,不会暴击)。
启动后损失一半来自装备的基础攻击速度。

【无双乱舞】(冷却0秒)
使用这个技能后,你立刻随机移动到你300附近任意敌人的背后进行攻击,并且立刻对目标造成一次伤害,数值相当于1.0/1.5/2.0/2.5×你的普通攻击。
同时你获得500%的攻击速度附加,持续1.25秒。
这个技能会额外消耗掉你15%的法力值。
如果你打出了一次致命一击,那么你将获得一个特殊效果,当持有此特殊效果的时候你的无双乱舞不会消耗额外的法力值。


函数表
(void)InitTimerSlotArray()
(timer)GetTimer()
(int)GetTimeIndex(timer t)
(void)ReleaseTimer()
(void)iSetHeroEx(unit u,int i)
(unit)iGetHero(int i)
(unit)iGetStateBox(int i)
(boolean)iSetHeroStateByString(integer p,string s)
(int)RegisterItemHashIndexById(integer id)
(int)GetItemHashIndexById(integer id)
============================
constant integer SUF_Ally = 2
constant integer SUF_Enemy = 4
constant integer SUF_Nature = 6

function GetTuCheckCond takes integer i,integer cType returns boolean
    return Mod(ia,cType*2)/cType==1
endfunction

function TargetUnitCheck takes unit cu,unit su,integer ia,integer io returns boolean
    local boolean check = false
    local boolean ally = IsUnitAlly(cu,GetOwningPlayer(su))
    local boolean enemy = IsUnitEnemy(cu,GetOwningPlayer(su))
    local boolean hero = IsUnitType(cu,UNIT_TYPE_HERO)
    local boolean illusion = IsUnitIllusion(cu)
    //===AndCond===
    if(GetTuCheckCond(ia,SUF_Ally) and not(ally))then
        return false
    endif
    if(GetTuCheckCond(ia,SUF_Enemy) and not(enemy))then
        return false
    endif
    if(GetTuCheckCond(ia,SUF_Nature) and not(ally) and not(enemy))then
        return false
    endif
    if(GetTuCheckCond(ia,SUF_IsHero) and not(hero))then
        return false
    endif
    if(GetTuCheckCond(ia,SUF_NotHero) and hero)then
        return false
    endif
    //===OrCond====
    if(io==0)then
        return true
    endif
    if(GetTuCheckCond(io,SUF_Ally) and ally)then
        return true
    endif
    if(GetTuCheckCond(io,SUF_Enemy) and enemy)then
        return true
    endif
    set check = io>0
    if(GetTuCheckCond(io,SUF_Nature) and not(ally) and not(enemy))then
        return true
    endif
    if(GetTuCheckCond(io,SUF_IsHero) and hero)then
        return true
    endif
    if(GetTuCheckCond(io,SUF_NotHero) and not(hero))then
        return true
    endif
endfunction

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 楼主| 发表于 2009-3-23 23:25:47 | 显示全部楼层
种族:

- 【自然生物】:人,动物
- 【异界生物】:妖,仙,魔,鬼,其他
- 【傀儡】:制造出来的生物
- 【元素生物】:金木水火土


属性:
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发表于 2009-3-24 01:11:32 | 显示全部楼层
我的好奇心越来越强老~~
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 楼主| 发表于 2009-3-31 08:30:07 | 显示全部楼层
技能楼
-----------------------------------------------
英雄:紫瑛
类型:力量
天生天赋:
【剑类专攻】
使用任何剑类武器时获得额外的30%攻击速度。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:
【冰墙术】
在目标地点创建一堵冰墙,任何靠近冰墙的敌人都会被冻结,无法做出行动直到冰墙碎裂。
冰墙碎裂时对所有冻结的单位造成150/250/350/450点伤害。
冰墙需要持续施法,持续最多8/11/14/17秒,冰墙在你停止施法后,存在最多1/2/3/4秒。
【通灵剑】
召唤2/2/3/3把通灵剑攻击你的敌人,这些剑将获得你攻击力的75%/100%/125%/150%并且获得你100%攻击速度的加成。
持续60秒,召唤期间自身丧失攻击能力,你可以随时解除对通灵剑的召唤。
【气血击】
使用后提升20%/30%/40%/50%的攻击力,但是每次攻击敌人所造成伤害的1%会反噬自身,持续30秒。
【九天剑舞】
使用后不断挥舞手中的剑,每秒对范围内所有敌人造成100/150/200/250+【额外附加攻击力】*1.0/1.2/1.4/1.6的伤害,每次攻击都有50%的几率使目标眩晕0.75秒。
-----------------------------------------------
英雄:英杰
类型:力量
天生天赋:
【破军】
攻击时对目标造成无视防御的额外伤害,数值等于你的【敏捷】*100%。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:
【翔龙刺】
立刻对身边250范围内的所有敌人造成100/125/150/175%的物理伤害,并且将他们击晕1.5/1.75/2.0/2.25秒。
【势如破竹】
像目标地点发起冲刺,击退并击晕沿途遇到的单位1.0秒,对他们造成50/60/70/80%的物理伤害。
【伏龙决】
降低自身30%攻击速度,增加自身攻击力和伤害减免,数值等于【敏捷】*100%,持续10/15/20/25秒。
【巨力突刺】
增加100%的攻击力,并且任何致命一击都能击晕对手2.5秒,持续10/12/14/16秒。
- 持续时间结束后,攻击力下降50%,持续10/9/8/7秒。
-----------------------------------------------
英雄:书剑
类型:敏捷
天生天赋:
【灵心术】
你的法术伤害提高,数值等于你武器基本伤害的30%。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:
【气剑决】
使用后你在接下来的每次攻击都能对目标200范围以内的敌人造成50/75/100/125的伤害,持续7/8/9/10秒。
剑气伤害受到法术伤害10%/15%/20%/25%的加成。
【納神決】
增加400范围内所有友军英雄的法术伤害,数值等于你基础法术伤害的25%/30%/35%/40%,持续6/8/10/12秒。
【風月歌】【被動】
每當你攻擊敵人時,有25%幾率出現風月,對範圍內所有的敵軍單位造成武器基礎25%的傷害並禁止其攻擊1秒,这个效果每4.0/3.5/2.5/2.0秒才能出现1次。
【天地無念】
制造一个领域,领域内的所有敌人在受到魔法伤害时都会额外承受20/25/30%的伤害,这个领域每秒对其中的敌人造成400/500/600点法术伤害。
受到100%的法术加成,持续20秒。
-----------------------------------------------
英雄:梦嫣
类型:敏捷
天生天赋:
【剑类专精】
使用剑类武器的时候,武器基础伤害提升20%。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:
【诡丝】
催眠范围250内的敌人,并且使自身获得“强化偷袭”效果(持续期间你所有的攻击都被视为偷袭),持续12/18/24/30秒。
【月落无痕】
立刻进入潜行状态,致命一击几率增加100%,该效果在你脱离潜行状态后仍然能持续1/2/3/4秒。
潜行最多持续8/14/20/26秒。
【夜明心法】(被动)
你所有偷袭攻击能造成的基础伤害增加10/15/20/25%,偷袭的致命一击有75%的几率击晕敌人1.25/2/2.75/3.5秒。
【落炎式】
立刻制造3个幻影,每秒随机对范围内的目标作出一次物理攻击,持续3秒。
-----------------------------------------------
英雄:道尊
类型:智力
天生天赋:
【法术增幅】
从装备获得的法术伤害增加10%。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:
【炎之炼狱】
制造一场火焰风暴,对范围内的敌人每0.33秒造成一次火焰伤害,并且使他们在接下来的一定时间内持续承受伤害。
受到75%的法术加成。
【五行盟友】
使用五行之力召唤一个盟友。
等级1-可以召唤一个土傀儡或者水傀儡。
等级2-可以召唤一个金牛怪或者树人。
等级3-可以召唤一只火凤凰。
等级4-可以召唤2个五行盟友
【法力吸取】
从目标身上每秒吸取一定的法力值,吸取法力时目标处于被沉默的状态。
【聚灵术】
将范围内的所有敌人聚集到一起,对他们造成一定的伤害,并且在10秒内降低他们的移动速度75%。
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 楼主| 发表于 2009-3-31 09:11:46 | 显示全部楼层
平衡性参数设置楼
------------------------------------------------------
单手斧 攻击速度中   暴击率5~10   暴击*3    攻击高    法伤低  要求力量最高     单手 起始等级0
双剑   攻击速度快   暴击率5~15   暴击*2    攻击高    法伤中  要求敏捷高       双手 起始等级8
大刀   攻击速度慢   暴击率10~20  暴击*2    攻击高    法伤低  要求力量高       双手 起始等级16
匕首   攻击速度最快 暴击率10~15  暴击*2    攻击低    法伤高  要求敏捷低       单手 起始等级0
弓箭   攻击速度最慢 暴击率5~10   暴击*3    攻击最高  法伤中  要求敏捷最高     双手 起始等级0
单手剑 攻击速度中   暴击率5~15   暴击*2    攻击中    法伤高  无要求           单手 起始等级0
枪     攻击速度中   暴击率5~15   暴击*2~3  攻击中~高 法伤中  要求低力量/敏捷  双手 起始等级0
单手刀 攻击速度中   暴击率10~20  暴击*2    攻击高    法伤低  要求低力量       单手 起始等级0
斧戟   攻击速度慢   暴击5~10     暴击*3    攻击最高  法伤低  要求力量最高     双手 起始等级16
双手剑 攻击速度慢   暴击5~15     暴击*2    攻击高    法伤高  要求力量高       双手 起始等级24
------------------------------------------------------
1力量=1额外近战伤害
2敏捷=1额外远程伤害
2智力=1额外远程伤害
20敏捷=1%物理暴击几率
20智力=1%任何技能暴击几率
1智力=4法术伤害和技能
1体质=【10+等级×0.4】点生命
1体质=2吸血上限
1智力=2吸魔上限
4体质=1回血/秒(战斗中不受减损)
--------------------------------------------------------
所有角色初始体质10
角色每等级获得120生命值
角色每等级获得80法力值
角色每等级获得10个属性点
角色每等级获得2个技能点
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发表于 2009-3-31 23:54:03 | 显示全部楼层
好强大的每级2点技能呢~~
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 楼主| 发表于 2009-4-1 23:37:47 | 显示全部楼层
存放模型楼

HeroTiger.zip

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发表于 2009-4-1 23:48:11 | 显示全部楼层
水楼
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发表于 2009-4-1 23:52:54 | 显示全部楼层
这是盖楼~~
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发表于 2009-4-3 10:49:37 | 显示全部楼层
占楼
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发表于 2009-4-3 22:54:55 | 显示全部楼层
跟风抢楼
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发表于 2009-4-4 00:04:11 | 显示全部楼层
难道你民想让LZ无处可藏么~~
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 楼主| 发表于 2009-4-5 17:11:19 | 显示全部楼层
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零散技能楼:
法术加成会随着等级的提高略微提高。
【烈阳阵】
创造一个充满火焰的领域(200),每秒对其中的单位造成20/30/40/50的伤害,任何单位进出这个充满火焰的区域时都会引发一次爆炸,对所有敌人造成75/125/175/225点伤害。
领域持续最多8秒。
法术加成会随着等级的提高略微提高。
【红莲式】
对范围内的所有敌人进行1次攻击,造成300/450/600/750+【额外附加攻击力】*2.0/3.0/4.0/5.0的伤害,并且使他们处于睡眠状态,每秒减少1%的生命值,持续10/15/20秒,任何伤害都会唤醒目标,但是目标将额外昏迷0.75/1.25/1.75秒。
【风灵剑】
使用后用手中的剑撕裂周围的敌人,对范围内所有敌人造成300/450/600/750+【额外附加攻击力】*2.0/3.0/4.0/5.0的伤害,将他们聚拢到你身边,并且你将获得3秒的无敌状态。
【繁星若离】
创造一个领域,对领域内所有敌人每秒造成50/75/100/125点伤害,如果任何敌方单位走出这个领域,则从他们身上吸取100/150/200/250点生命值并转换为对所有友军的治疗。
受到100%的法术加成。
【剑斗术】
对指定目标使用,使用后任何你对目标(或者你的通灵剑)的攻击都有额外的10%/15%/20%/25%几率造成致命一击。
在目标身上持续8秒,使用剑类武器的时候,这个几率加倍。
【白虹贯日】
当你受到的大于你生命上限1%(最多100点)的的伤害触发这个效果,这次伤害将全部转换为对范围800内友军的治疗效果,这个技能有60/45/35/20秒的冷却时间。
【烈火咒】
使用后每当你受到大于10点的伤害都会触发这个效果,在你身边制造一场巨大的火焰爆炸,对范围内的所有敌人造成200点伤害,持续30秒,这个效果每4/3.25/2.5/1.75秒才能触发1次。
【血咒】
将一个敌人定在空中,每秒减少他8%的生命值,这些减少的生命值会对范围内所有敌人造成等量的伤害,同时你也将损失50%的魔法值。
-需要持续施法,每秒造成的伤害受到你法术伤害50%的加成,如果你的魔法值不足则会立刻终止这个效果。
【炼狱】
使用后在英雄身边制造一个炼狱,所有进出这个炼狱的单位会受到400/600/800/1000点伤害。
在炼狱中的立刻受到1次伤害。
每2秒创造一个陨石,砸到范围200内的敌人,对他们造成100/125/150/175点伤害。
炼狱持续20秒,受到100%的法术加成,陨石受到50%的法术加成。
【冰玉决】
使用后在目标地点创造一场暴风雪,每秒对范围内的所有单位造成60点伤害,每个受到暴风雪的目标有15%的几率被冻住2秒。
暴风雪冷却2秒,无需引导,持续时间4/5/6/7秒。
【真武决】
使用后自己将获得【力量】×0.2/0.3/0.4/0.5+100点伤害减免,持续30秒。
【气血咒】
使用后自己每秒减少1/2/3/4%的生命,持续12/11/10/9秒,效果结束后,增加由于这个效果损失的生命点数/10的攻击力,持续20秒。
【小无相功】
启动后每3秒增加100+【智力】点法术伤害,持续30秒。
【九阳神功】
使用后力量和智力增加100%,持续30秒。
【降龙十八掌】
启动后获得30%的攻击速度提升和10点攻击力,如果连续攻击同一个敌人,每次将获得额外10%的攻击速度提升和10点额外的攻击力并且刷新这个效果,最多可以额外增加180%的攻击速度,切换目标将损失一半的攻击速度,持续30秒。
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发表于 2009-4-5 18:14:34 | 显示全部楼层
英雄:寅剑
类型:智力
天生天赋:
【剑类专精】
使用剑类武器的时候,武器基础伤害提升15%,攻击速度提升10%。
特性:
基础攻击力19
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:伟大的剑客取百家
技能:
【透鬼】
隐身单位,增加移动速度50%/100%/150%/200%,发动攻击时附加伤害敏捷*2/*3/*4/*5。并减被攻击单位防御2/4/6/8。
【魔柰龙爪】
抓取单位,撕破其胸甲造成眩晕1/2/3/4秒。另造成伤害力量*1.5/*2/*2.5/*3。对女性单位另附加沉默魔法。
【燎吟腿】
踢敌人下盘使其不能移动。并失去控制2/2.5/3.5/4.5秒。每秒造成15/20/25/30点伤害。持续伤害20秒
【獍忡殇垴】
使用后狂化,攻击增加500/1000/1500/2000。攻击速度达最高。但失去任何防御。被杀死的单位会变成具尸兵。


想半天。很有深意的英雄。 真实写照。
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发表于 2009-4-5 18:15:13 | 显示全部楼层
俺贡献了。再抢一楼。
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发表于 2009-4-5 18:20:54 | 显示全部楼层
那么需要什么思路呢~~
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 楼主| 发表于 2009-4-5 18:52:20 | 显示全部楼层
技能和门派的设计把。。。。那个。。楼上某位的那个。。。那个。。
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发表于 2009-4-5 19:21:44 | 显示全部楼层
看看能不能發帖

英雄:书剑
类型:敏捷
天生天赋:

【灵心术】
你的法术伤害提高,数值等于你武器基本伤害的30%。
特性:
基础攻击力28
近战攻击基础1.4
远程攻击基础1.4(射程600)
描述:暂时无
技能:

【气剑决】
使用后你在接下来的每次攻击都能对目标200范围以内的敌人造成50/75/100/125的伤害,持续7/8/9/10秒。
剑气伤害受到法术伤害10%/15%/20%/25%的加成。
【納神決】
增加400范围内所有友军英雄的法术伤害,数值等于你基础法术伤害的25%/30%/35%/40%,持续6/8/10/12秒。
【風月歌】【被動】
每當你攻擊敵人時,有25%幾率出現風月,對範圍內所有的敵軍單位造成武器基礎10%/15%/20%/25的傷害並禁止其攻擊1秒,
每當你攻擊敵人未造成傷害時,有50%的幾率出現月歌,恢復自身範圍內所有友軍單位等同于你武器基礎20%/25%/30%/35傷害的生命,并增加基礎武器25%的攻擊,持續3/5/7/9秒。(10+(當前等級/技能等級)秒內不會觸發兩次)
【天地無念】
引導下落無數的流星,以自身防禦降低100%/90%/80%/70%并每秒減少3%/5%/7%/9%當前生命魔法總值的代價,對處於天地無念狀態下的敵軍造成100/200/300/400+武器基礎攻擊10%/20%/30%/40%的傷害并眩暈1秒,
并每秒恢復周圍友軍3%/5%/7%/9%的生命和魔法并增加等同於書劍損失防禦的防禦,持續1+(技能等級x3-2)秒。
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发表于 2009-4-5 19:29:54 | 显示全部楼层
传说中的技能你竟然不要? 偷窥 撩阴腿 摸奶龙爪 精虫上脑。 我都弄的这么好了!太不给面子了!
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