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《一将功成万骨枯》BUG收集与报告贴

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发表于 2011-8-21 22:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈大大们,兄弟姐妹们,同学们,这个帖子将用来收集大家在玩《一将功成万骨枯》时遇到的各种BUG,我会将BUG汇总并列在1楼,并且根据修复的优先级来排序,在不断加入新功能的同时,也会把这些BUG一起修复掉。

我先列出我已经收到到底一些BUG:

- 召唤门切换防御者职业后,如果防御者的单位不死,即使将召唤门专为别的职业,这个召唤门也将不再出兵,玩家必须自己手动回收召唤门,并重新造一个
   (后面的版本会为每个幻将增加一个技能,用来改变已经在途的单位的当前职业,也可以使得战术更灵活。。。


- 组队算法貌似有bug,加了2个电脑(对面),然后出来和两个电脑是一边,直接获胜了。
   (这个BUG是一位GAer的朋友报告给我的,但是我至今没有重现出来,还在继续尝试中。。。


- 地图太小,远程兵无法拉开阵型打
   (2.0版本后,我会重新做地图,这个问题现在两级分化,有的同学喜欢有小路可以利用口袋阵消灭对手,或者幻将配合前进突破桥或者八卦山这类的地形,重做之后,当中太极大战场会更加大,八卦山会弄成同时过两个猛犸象的宽度


- 幻将升级到15之后,技能点数没有技能可以加
   (这是因为每个幻将的大招技能还没有上,后面会修复这个问题


- 幻将瞬移魔法的视觉效果修复
   (这个是由于看到了头目的帖子,[美术]修复官方的3个闪现技能的视觉效果,http://bbs.islga.org/read-htm-tid-215907.html


- 凯瑞甘埋地后起来,属性文本位置错乱,而且当前魔法值不会回复到属性点修改后的最大值
   (现在暂时取消了凯瑞甘的永久埋地技能


- 召唤门数量上限不够的VOICE替换
   (现在是用的官方语音,已经和地图的需求不符合了,将来有条件的话,替换这句语音


- 召唤门没有当前职业的显示,面板上有,但是玩起来不直观,而且召唤门建筑也没有正在产兵所对应的动画
   (这个需要改进,让玩家能更清楚自己当前的职业分布


- 当前地图平衡性问题:
   ->杀兵回魔太多,远程魔法英雄太强
      
有待更多的测试

   ->兵种升级攻击后,兵种的DPS差异会出现不等比的变化
      (升级攻击的幅度需要更具DPS的等比增长来进行倒算,有待改进
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