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《[Cob]黎明曙光》简介

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发表于 2011-8-21 13:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
《[Cob]黎明曙光》申请专区,请头目批示。

希望能有专区,记录和反馈地图相关意见。

目前该地图有很大改进空间,有很多地方需要调整。希望能有个专区用于讨论和记录各种bug。(其实也希望开专区能带来更多人气)

地形 007.jpg



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游戏名:[Cob]黎明曙光
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游戏类型:生存/对抗(两种游戏模式)


黑暗夜晚,茂密的丛林,成群的怪物……你能在这场残酷的战斗中生存到最后么?来尝试一下死亡的夜晚吧!黎明的曙光在召唤你。生存模式。最多14名玩家组成小队,使用各种物品和技能,消灭围攻的成群怪物,完成各种任务和挑战,最终获得胜利。你可以利用地形、冲锋和跳跃技能躲避怪物的攻击,原地顶怪是必死的!怪物远比玩家强大,但是在玩家的顶尖技术和配合下怪物终将被消灭。


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建议玩家数10-14人(游戏难度会根据人数、选择模式、玩家平均经验进行调整,单人也可进行游戏)
生存模式难度分为:
简单(恬静之夜)
普通(躁动之夜)
困难(喧嚣之夜)
噩梦(死寂之夜)

另外暂时设置超级简单的作弊模式(故事模式),该模式下玩家能无任何难度的通关。

另外还有死亡模式:死亡模式需要至少分成两支队伍才能选择。(如果人数不足会直接结束游戏)
死亡模式分10分钟,20分钟,30分钟3种模式。

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游戏背景:
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23xx年7月14日
US内达华州,拉斯维加斯东部发生了生化泄漏。当地的生物发生了变异,成群的攻击并感染更多的生物。
海军陆战队派遣了一只特遣队,前去该区域,调查该区情况。
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游戏模式:
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生存模式:
14位陆战队员,相互协作,完成三个章节的任务,生存下来。
玩家只有一次生命。
生存模式分为4个难度,依据玩家数和平均战绩(积分存档)调整难度。
可以选择4个不同难度进行游戏。
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死亡模式:
玩家分成两支7人小队,相互对抗。
玩家会在死亡后获得随机兵种。
击杀敌对玩家、占领机场和村庄能获得额外奖励。
选定比赛时间结束后积分较高的队伍获得胜利。
可以选择多种不同游戏时间。
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更高的战绩能使用更高级的兵种。游戏结束时能存储战绩。(bank)在下一次游戏时读取。
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游戏体系介绍:
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玩家操控的英雄单位拥有多项默认技能。和一套可学习技能,能通过杀敌获得经验提升级别。
玩家拥有装备栏,能拾取使用各种物品。玩家默认配备武器装备,更换武器装备能更换武器。
玩家拥有弹药系统,射击用完一个弹夹后需要装填。弹夹可能通过默认技能卸除成单位给其他玩家使用。
携带物品会减慢移动速度。
游戏中的怪物会自动搜索玩家并进行追击。
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游戏流程:(生存模式)
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第一章:爆发
玩家空降至区域,调查区域的生化污染情况。
建立无线电联络。

第二章A:狂潮(随机A,B章节)
地图上刷新大量感染者,涌向城市。玩家需要在援军的帮助下消灭这些感染者,阻止它们进入城市。

第二章B:风暴
地图上产生了风暴天气,会将单位吹走并落下雷电。地图上发现了虫茧,这些虫茧会孵化成可怕的怪物,立即消灭这些虫茧。

第三正: 清洗
专家研究出了对付怪物的方法,安装一枚电磁炸弹以消灭不断出现的大量敌人。




游戏提示:Tip
玩家可以通过更换武器来改变攻击方式。部分兵种擅长某些武器,例如重装兵在使用轻机枪和重机枪的时候才能使用超量装填技能。步枪兵在使用步枪和卡宾枪的时候才会从轻武器训练中受益装填速度提升和弹夹容量提升。

EM通讯器的使用方法为,先使用EM通讯器点击目标单位,使卫星锁定目标。然后抵达最近的雷达站或通讯天线,对雷达站或通讯天线使用EM通讯器。如果目标未死亡,EM通讯器也没锁定新的目标或取消目标,则可以连续对同一目标发射EM。取消EM锁定的方法为直接用EM通讯器点地面。多个EM通讯器只能锁定同一个目标。因此可以利用两个EM通讯器来快速发动EM攻击。

玩家可以使用很多辅助技能来帮助战斗,例如ZT冲刺,短时间内大幅度提升移动速度。ZQ跳跃,瞬间移动一小段距离,可以跨越障碍。ZD卸除弹夹,将装载在人物自动装弹机上的弹夹卸除到背包,可以交给其他玩家使用。

玩家可以在游戏结束后保存自己的积分,在下一次游戏的时候读取。以获得选择更高级兵种的权利。保存积分只能在队伍全灭或通关之后。死亡的玩家请耐心等待,其他玩家完成任务同样能增加您的积分。章节转换的时候可能会提供一些援兵给已阵亡的玩家操作。援兵的击杀不计入积分。

地雷、连锁炸药和高能炸药都是很好的作战物资。连锁炸药的伤害更高,爆炸范围更大,不过需要由其他物品引爆它。地雷则更加方便和灵活,调整成触发式地雷后地雷会自动隐匿,在敌人进入爆炸范围后爆炸。地雷可以遥控引爆。高能炸药是定时炸弹,安装下去后会在5秒内立刻爆炸,爆炸范围广阔,杀伤力巨大。玩家使用爆炸时候要格外小心,以免炸伤队友或摧毁物资。

地图上的树木是可以摧毁的,使用爆炸物资,炮击,枪榴弹,火箭等爆破杀伤技能能摧毁这些树木。工程也能使用工具放倒树木。树木会遮挡视线和阻碍前进,摧毁在据守的防御地点视线范围内的树木是很有帮助的。

怪物的攻击非常的凶猛,还附带各种不良效果。尽量不要受伤是上上策,即使简单难度那些怪物很难杀死你。当你细菌感染的时候,请使用抗生素;当你感染病毒的时候,请使用血清;当你大出血的时候,请使用绷带;当你骨折的时候,请找离你最近的医疗兵解决。当你生命力低下的时候,移动速度会下降,请使用止痛药,它能让你在一段时间内提升移动速度。


在使用武器和技能的时候,请时刻注意他们的作用范围!很多武器会对己方单位造成伤害,而这些武器和技能往往会一击致命。例如枪榴弹,火箭筒,纤维丝弹,定向爆破雷,以及各种爆炸物资。请确认没有队友处于杀伤范围内再使用这些武器和技能。


向队友学习是很好的成长方式。使用跳跃技能跨越地形障碍可以摆脱怪物的追击。将怪物聚集到一块使用范围杀伤武器和技能会更有效率。善用地雷,枪榴弹等物品能化险为夷。和队友一起行动能让队友在你装填的时候掩护你,也可以交替前进来阻挡身后的怪物群。
 楼主| 发表于 2011-8-21 13:57:10 | 显示全部楼层
单位介绍:

属性介绍:
轻武器专精:每1点提升3轻武器伤害。轻武器包括突击步枪,卡宾枪,冲锋枪。
重武器专精:每1点提升5%重武器伤害,并提升5%技能,特殊武器伤害。重武器包括重机枪,狙击步枪。特殊武器包括霰弹枪,火焰喷射器。
爆破专精:每1点提升10%爆炸物伤害。10点能量上限。爆炸物包括地雷,连锁炸药,高能炸药,枪榴弹,火箭弹,反坦克导弹,自走侦查雷。
侦查专精:每1点提升10%法术和特殊武器伤害。10点能量和0.1能量回复速度。1的探测距离,0.25的视野范围。
医疗专精:每1点提升20能量上限0.05生命恢复速度和0.2能量回复速度。
燃烧专精:提升10%特殊武器伤害和技能伤害。

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步枪兵:
基础作战单位,偏向生存型。
默认装备配置:M39突击步枪,战刀。

技能:
致命一击,被动技能。使用主武器射击的时候造成额外伤害。10%几率造成300%/450%/600%/750%/900%伤害。
霰弹射击,指向技能。向目标方向射击霰弹。10距离30度角范围内300/350/400/450/500伤害。法术消耗27/24/21/18/15.冷却时间7/6/5/4/3.。无队友误伤。(请勿直接点击队友释放)
治疗药剂,主动技能。立即恢复110/120/130/140/150生命,并在4/4.5/5/5.5/6秒内提升25移动速度25%攻击速度。等级3以上可以治疗大出血,等级5可以清除细菌感染。冷却时间16/15/14/13/12秒。能量消耗55/50/45/40/35。
坚韧,被动技能。每等级提升1护甲,20生命上限,0.1生命/秒恢复5移动速度。
轻武器训练,被动技能。每等级提升2轻武器专精。提升5步枪弹夹容量,减少0.5秒步枪装填时间。(5秒减少到2.5秒)。
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火焰兵:
基础作战单位,偏向,近距离范围杀伤。
默认装备:M2火焰喷射器,凯夫拉装甲。

技能:
凝固汽油,被动技能。使攻击的目标点燃,每0.25秒造成6-8,10-13,14-18,18-23,22-28的持续伤害,持续5秒。对火焰兵的所有攻击和技能有效。(不会被凝固汽油自身触发)
火焰爆裂,指向技能。8距离60度角度范围内350/400/450/500/550火焰伤害。法术消耗36/33/30/27/24,弹药消耗24/21//18/15/12,冷却时间6.5/6/5.5/5/4.5秒。无队友误伤(请勿直接点击队友释放)
烈焰屏障,指向技能。在目标位置横向展开一道火焰。火焰会每0.3秒灼烧一次范围内的目标,造成100-200/120-220/140-240/160-260/180-280伤害。火焰持续18/21/24/27/30秒。消耗弹药60/55/50/45/40,消耗能量80/70/60/50/40。冷却15秒。
强效坚韧:被动技能。每等级提升1护甲,20生命上限,0.1生命/秒恢复5移动速度。等级3以上产生光环效果。提升10半径范围内队友0.25/0.5/0.75生命恢复速度。(包含自身)
高能烈焰,提升1燃烧专精,0.5主武器攻击射程。提高10点/弹夹转换的燃料。(火焰兵装填与其他职业不同,装填的时候不会丢弃已装填的燃料,最大装填上限为3000.)
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:57:24 | 显示全部楼层
物品介绍:占楼编辑
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:57:35 | 显示全部楼层
任务介绍:占楼编辑
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发表于 2011-8-22 10:36:59 | 显示全部楼层
余波?(如果真是余波SC2平台的中文版,请无视以下内容)

抱歉,我看过几个楼层的内容之后,现在的结论是余波的翻版,包括包括剧情(好吧,生存图这个可以无视),任务,物品(EM电磁波的设计),ZT,ZQ的冲刺跳跃,技能(纤维丝弹??特派狙击手??),类似的save/load系统,多人时清理树木打阵地防御战的策略的透露,生存/死亡竞赛的两种不同游戏模式,雷同的地方太多太多,我猜测还会有全局任务消灭寄生虫孢子和封堵山洞任务,未介绍的兵种将会是:海军医务兵,重型机枪手,特派狙击手,战地工程师,前线指挥官,步兵指挥官,爆破手,三角洲特种兵,不知道楼主是否也有设计

=====================可耻的分隔线==========================

SC2我这里除了网吧能玩,自己的电脑根本带不起来,而且我是穷B,暂时也换不了电脑,对SC2内容一无所知,我不是打击制图者的热情,毕竟这个是很累的事情,优秀的内容不反对借鉴,比如save/load这种读取方式比游戏存档方便多了(特指War3下,SC2不知情),但是希望不要太多雷同,如果相同的内容过多,我什么不继续玩余波?我看楼主的大部分框架已经成型,连章节都已经出来了(悲剧的发现也雷同),那我想给的建议就很少了,权当抛砖了,一个是地形希望设计的合理有趣,毕竟生存类游戏,地形一清二楚没陌生感,少了代入感没紧张心理会魅力大减,哪怕什么都一模一样,地形完全不同,玩起来还是带感的,二么从公布的内容来看,只有任务没公布,那么任务细节希望楼主能推陈出新,余波的任务其实很中规中矩的,生存图偶尔添加一点游戏性趣味性强点的任务应该也不算过分

没话说了,看看楼主的后续报道吧
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发表于 2011-8-22 17:30:20 | 显示全部楼层
引用第4楼keme于2011-08-22 10:36发表的  :
余波?(如果真是余波SC2平台的中文版,请无视以下内容)

抱歉,我看过几个楼层的内容之后,现在的结论是余波的翻版,包括包括剧情(好吧,生存图这个可以无视),任务,物品(EM电磁波的设计),ZT,ZQ的冲刺跳跃,技能(纤维丝弹??特派狙击手??),类似的save/load系统,多人时清理树木打阵地防御战的策略的透露,生存/死亡竞赛的两种不同游戏模式,雷同的地方太多太多,我猜测还会有全局任务消灭寄生虫孢子和封堵山洞任务,未介绍的兵种将会是:海军医务兵,重型机枪手,特派狙击手,战地工程师,前线指挥官,步兵指挥官,爆破手,三角洲特种兵,不知道楼主是否也有设计

=====================可耻的分隔线==========================
.......


在星际平台上首先不是一个层次的东西,星际2比魔兽更丰富,而且作者也才开始做,完善那是后话,只要有人提意见,那么这图就会越来越完善,DOTA当年还不是这样的,所以各位玩家报着跟作者一起发展此图的心态,地图就会更好
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发表于 2011-8-22 19:56:18 | 显示全部楼层
前排
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 楼主| 发表于 2011-8-23 18:37:26 | 显示全部楼层
引用第4楼keme于2011-08-22 10:36发表的  :
余波?(如果真是余波SC2平台的中文版,请无视以下内容)

抱歉,我看过几个楼层的内容之后,现在的结论是余波的翻版,.......


首先声明一点,该地图确实是以余波为参照物进行设计的。十个职业名称和余波的十个职业名称相同。很多技能和余波的技能相似。
因为该图的开发起点就是为了造福广大余波爱好者,在星际平台上重构余波的战斗体系。
另外余波本身是一张外国作者完成的地图,国内的修改意见很难得到反馈。该地图将根据国内玩家的反馈进行改进。

但是,参照归参照,本地图有很多地方与余波有很大区别,想知道确切区别在哪里,玩下地图感受比较直接。
就算职业名字相同,技能名字相似,也是有较大区别的。以下随便举几个例子。
武器和弹药系统是全新设计的,每把武器有不同的装弹量,装填时间,玩家可以更换武器来实现不同的攻击方式。物品栏也使用了新的构造来容纳更多的新物品。很多技能看似和以前相似,却有全新的杀伤范围,消耗,CD以及攻击视觉效果。

地形完全不同自然不用说了……剧情方面,我自己创意不足,有一些任务和余波相似,不过基本上有借用全新的地图和怪物设定达到与余波完全不同的效果。
剧情创意方面我正在征稿。希望能有人给我提供不错的创意。

目前战网上有NOTD图,我的地图没有参照那张图来制作,而是参照目前War3上的余波来制作的。再现了丛林作战,善用技能摆脱高战斗力怪物的特征。
目前正在陆续加入更多的特性,改进剧情脚本以改善地图的娱乐性。

星际2编辑器功能远比War3编辑器强大,敬请期待《黎明曙光》的后续版本。欢迎大家更多的选择《黎明曙光》进行游戏。


另外,目前十个职业为:步枪兵,火焰兵,医疗兵,重装兵,狙击手,工程师,侦查兵,爆破手,步兵指挥官,前线观察员。
三角特种部队虽然已接近完成,但是暂时没有放出的打算。目前25000xp可以选择已有的10个职业。简单模式能在较低经验选择所有职业。

因为很多玩家没有玩过亡者系列,该游戏暂时极难上手,正在想办法改进这个方面……
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发表于 2011-8-23 19:25:57 | 显示全部楼层
引用第7楼angerking于2011-08-23 18:37发表的  :



首先声明一点,该地图确实是以余波为参照物进行设计的。十个职业名称和余波的十个职业名称相同。很多技能和余波的技能相似。
因为该图的开发起点就是为了造福广大余波爱好者,在星际平台上重构余波的战斗体系。
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灰常支持!
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发表于 2011-8-23 21:14:13 | 显示全部楼层
呃,做出来没啊??好期待呢···
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发表于 2011-8-24 14:45:26 | 显示全部楼层
引用第7楼angerking于2011-08-23 18:37发表的  :
首先声明一点,该地图确实是以余波为参照物进行设计的。十个职业名称和余波的十个职业名称相同。很多技能和余波的技能相似。
因为该图的开发起点就是为了造福广大余波爱好者,在星际平台上重构余波的战斗体系。
.......

新兵上手难这个问题除了最低难度可选所有兵种,敌人非强化低血量,物资加倍之外感觉也没什么好办法,新兵总感觉什么物资都要拿起还不够用,常常是到死身上是满物资的,War3有段时间有太多天文数字的变态割草RPG图,玩家单位弱成这样相比是难点的,哪怕是NOTD和Aftermath到最后玩家群也不大

SC2去网吧的时候偶尔会玩,到时候再体验楼主的图好了,预祝楼主地图大热
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发表于 2011-8-25 19:47:59 | 显示全部楼层
新手模式直接当X hero siege玩算了。
守住通讯站,抵抗无数入侵的异虫。
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发表于 2011-8-28 19:29:08 | 显示全部楼层
- +记得以前我还跟52众提过LZ,没想到LZ真的把这个玩意搞出来了,功德无量啊
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发表于 2011-8-31 18:38:58 | 显示全部楼层
啊!!!4楼5楼10楼砸场子!!!!要说跟人家QQ说嘛!!我支持作者!
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发表于 2011-9-1 12:24:46 | 显示全部楼层
我记得亡者之夜的SC2平台的图已经出了~~~看到有人截图来着~~~~

既然是改版。。为啥不改的彻底点~~~~
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发表于 2011-9-8 10:52:26 | 显示全部楼层
  关注楼主,地图越改越好,游戏性也很强了。
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发表于 2011-9-10 22:50:52 | 显示全部楼层
请问楼主黎明曙光是什么东东?~是魔兽地图吗~~~
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 楼主| 发表于 2011-9-11 07:47:31 | 显示全部楼层

回 16楼(qq316002430) 的帖子

是星际2地图……
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发表于 2011-9-19 15:55:56 | 显示全部楼层
下载在哪?
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发表于 2011-11-3 18:18:08 | 显示全部楼层
哇。星际2也有余波类型游戏啊。期待完善
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