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英雄擁有的技能

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发表于 2009-3-22 00:59:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
條件
當英雄擁有的技能等級 等於 1
且敏捷加成 大於等於 50

動作
設置學習技能的英雄 的 擁有技能 為等級2

我想問的是事件該如何設定? 用任意單位學習技能不行呀...

提升等級是可以 可是還要升級才可以....
发表于 2009-3-22 01:43:21 | 显示全部楼层
那么,使用物品做触发源不好么?虽然要拿物品麻烦点..
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 楼主| 发表于 2009-3-22 02:07:16 | 显示全部楼层
擁有物品我也有想過

不過難道不能用事件來判斷英雄現在擁有的技能嗎
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发表于 2009-3-22 06:50:07 | 显示全部楼层
[trigger]
提升技能
  事件
            单位 - 任意单位 学习技能
  条件
            ( 学习技能 ) 等于 XX
            ( ( 触发单位 ) 的 XX 技能等级 ) 等于 1
            ( 敏捷 对 ( 触发单位 ) ( 包括 加成 ) 大于等于 50
  动作
            单位 - 使 ( 触发单位 ) 的 XX 等级提升 1 级
[/trigger]

aaa.w3x (17 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2009-3-22 08:41:37 | 显示全部楼层
其实,LZ的原来意思应该是用单位技能的吧...所以才想到属性到达什么情况就升级的.
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发表于 2009-3-22 10:05:39 | 显示全部楼层
你把所有能够引起英雄属性改变的事件都添加进去
事件-
英雄升级
单位获得物品
单位学习技能
条件
单位拥有的XX技能等级=1
  触发单位敏捷>50
动作
设置触发单位的XX技能等级为2
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 楼主| 发表于 2009-3-23 00:11:24 | 显示全部楼层
確實就跟mnbvcxzqwe說的一樣

獲得物品的確可行

不過印象中好像有獲得技能這項事件似的..
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