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渣IE !!  对触发的一点想法

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发表于 2009-3-20 08:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
渣IE 写着写着崩溃了。还好截图了。hia hia.

IE.jpg

那么,执行时为什么会掉线?

同样调用一个函数,用call怎么就没事?

尝试用万能的japi把触发变量的数据存下,在触发执行后设回,有可能就不掉了。。

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
血戮魔动冰 + 1 不错~~

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 楼主| 发表于 2009-3-20 08:11:59 | 显示全部楼层
整理一下最近找到的东西

6F462F90 貌似能断下很多玩家单位事件,然而不知道如何分离

转换

6F3B81D0 转换单位H2I到实际地址
6F3B9070 转换物品H2I到实际地址
?     widget转换

6F339210 发布点目标命令和坐标目标命令
参数
1    命令ID . D0003 = 851971
2    0或使用的物品实际地址
3    x
4    y
5    目标实际地址
6    未知
7    0    shift时为1    子组操作为1C或者4


6F3390A0 发布无目标命令
参数
1 命令ID
2 为0或使用的物品
3 未知,一般为1
4 正常4或0,shift时5或1。 2为不影响当前指令


6F339190 发布smart和宝物换位

smart(物体目标):     6F339190    (D0003, 0, 目标, 4, 0)        目标可以是单位,宝物,widget
shift smart        6F339190    (D0003, 0, 目标, 4, 1)

宝物换到格子7        6F339190    (D0022, 0, 源宝物, 0x200, 6)
宝物换到格子8        6F339190    (D0023, 0, 源宝物, 0x200, 6)
宝物换到格子4        6F339190    (D0024, 0, 源宝物, 0x200, 6)
宝物换到格子5        6F339190    (D0025, 0, 源宝物, 0x200, 6)
宝物换到格子1        6F339190    (D0026, 0, 源宝物, 0x200, 6)
宝物换到格子2        6F339190    (D0027, 0, 源宝物, 0x200, 6)

把源宝物挪到某格子上。参数不考虑目标格子上的宝物。


6F3392A0 发布给予宝物

给予宝物:     6F3392A0 (0xD0021, 0, x, y, 目标单位, 宝物, 0x102100, 4)
shift给予宝物: 6F3392A0 (0xD0021, 0, x, y, 目标单位, 宝物, 0x102100, 5)
扔在地上时目标单位=0
卖宝物时目标单位是商店


目前由于可用的事件太少,只做出了购买纳迦英雄,自动瞬间升冰箭 + 开自动

鸟德关掉自动精灵火  和自动捡掉落宝物..
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发表于 2009-3-26 11:53:21 | 显示全部楼层
找CALL?然后XX?
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