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关于伤害显示的问题?

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发表于 2009-3-19 23:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一共三个T第一第二个是选取单位接受伤害(一个开始一个进入全图)这2个简单就不拿出来了,帮我看看第三个有什么问题,我的愿意是伤害来源单位A和触发单位B之间用A力量和B敏捷比较如果是大于的话就做千分之A力量-B敏捷后再百分之10几率出暴击。。。问题是开始档A力量低的时候没事可是到后来达到500——600的时候就会连续出现漂浮文字了帮我看看好心的人们 怎么截图啊?
 楼主| 发表于 2009-3-19 23:57:20 | 显示全部楼层
只会这样截
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 楼主| 发表于 2009-3-20 01:34:34 | 显示全部楼层
那要怎么截啊?版规里没有啊
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发表于 2009-3-20 02:09:48 | 显示全部楼层
请看提示里的链接,公告栏里也有

ls3连了
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发表于 2009-3-20 10:35:35 | 显示全部楼层
模拟的暴击伤害后又触发受伤害,又触发判断,力量又高,又暴击。死循环。
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发表于 2009-3-20 10:37:05 | 显示全部楼层
还好是10分之1的机会。不然就自尽了。
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 楼主| 发表于 2009-3-20 14:45:34 | 显示全部楼层
这样截图没问题吧!
[trigger]BJSH
    事件
    环境
    动作
        设置 DW[1] = (伤害来源)
        设置 DW[2] = (触发单位)
        设置 ZZ[1] = (实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加))))
        设置 ZZ[2] = (被伤害的生命值)
        设置 ZZ[5] = ((实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加)))) - (实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 DW[2] (包括 物品/技能 附加)))))
        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
            If - 环境
                与 - 所有 (条件) 为 真
                    环境
                        (DW[1] 是 一个英雄) 等于 TRUE
                        (DW[2] 是 一个英雄) 等于 TRUE
                        (DW[1] 所属玩家的敌对为 (DW[2] 的所有者)) 等于 TRUE
                        (从 1 到 1000之间) 小于或者等于 (把实数(ZZ[5])转换为整数)
                        (实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加)))) 大于 (实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 DW[2] (不包括 物品/技能 附加))))
                        (DW[1] 是活着的) 等于 TRUE
                        (DW[2] 是活着的) 等于 TRUE
            Then - 动作
                如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                    If - 环境
                        与 - 所有 (条件) 为 真
                            环境
                                (从 1 到 100之间) 小于或者等于 10
                                (生命 在单位 DW[2]) 大于 (ZZ[2] x 5.00)
                    Then - 动作
                        漂浮文字 - 创建漂浮文字 (暴击! + (字符串((ZZ[2] x 5.00)))) 在 DW[1] 高度位移 5.00, 字体大小 12.00, 颜色为 (100.00%, 100.00%, 0.00%), 且 20.00% 透明度
                        设置 PFWZ[3] = (最后创建的漂浮文字)
                        漂浮文字 - 设置漂浮文字 PFWZ[3] 的速度为 80.00 方向为 (从第 1.00 到第 178.00 中的任一随机数字) 度
                        漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 的永久存在状态为 不允许
                        漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 存在时限为 1.50
                        漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 淡化点为 1.50
                        单位 - 设置 DW[2] 的当前生命为 ((生命 在单位 DW[2]) - (ZZ[2] x 3.00))
                    Else - 动作
                        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
                            If - 环境
                                (从 1 到 100之间) 小于或者等于 3
                                (生命 在单位 DW[2]) 大于 (ZZ[2] x 5.00)
                            Then - 动作
                                漂浮文字 - 创建漂浮文字 (暴暴击! + (字符串((ZZ[2] x 15.00)))) 在 DW[1] 高度位移 5.00, 字体大小 12.00, 颜色为 (100.00%, 0.00%, 0.00%), 且 20.00% 透明度
                                设置 PFWZ[4] = (最后创建的漂浮文字)
                                漂浮文字 - 设置漂浮文字 PFWZ[4] 的速度为 80.00 方向为 (从第 1.00 到第 178.00 中的任一随机数字) 度
                                漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 的永久存在状态为 不允许
                                漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 存在时限为 1.50
                                漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 淡化点为 1.50
                                单位 - 设置 DW[2] 的当前生命为 ((生命 在单位 DW[2]) - (ZZ[2] x 10.00))
                            Else - 动作
                                不做任何动作
            Else - 动作
                不做任何动作
[/trigger]
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