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关于排泄的问题?

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发表于 2009-3-19 12:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
提问前搜索下我做了也看了前面提的问题,但我还是想的多所以再问下,希望有经验的告诉下
1.关于做伤害显示系统后创建的漂浮文字的问题,有帖子说把漂浮文字创建在单位不需要排泄这说法对不对啊?如果对那WE还有个创建漂浮文字到点不是鸡肋了么。
2.从A点位移150距离60度是不是有2个点需要清楚,那样的话如果技能是用循环(1-6循环从A点位移循环整数A*150距离60度)的话是不是要清所有的点。
3刷兵的问题:1.计时器到期每秒出A兵的话那个A兵的点要不要清楚?2.单位组-选取全屏单位做动作的话是不是要清楚所有全屏颗选取单位的点还是直接清楚单位组就行了?
忘高人告诉下
发表于 2009-3-19 13:20:30 | 显示全部楼层
只要是 点 就要清除
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发表于 2009-3-19 15:47:35 | 显示全部楼层
漂浮文字创建在单位不需要排泄的确是的,但是你不能保证每次都能创建在单位头上,难道你没事情要在某区域点上创建一个飘浮文字还去创建个单位么??
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发表于 2009-3-19 15:52:56 | 显示全部楼层
回1:漂浮文字,除非你用设置它的生命时间,否则需要清除。
点也要清除。
2:如果是触发编辑器的话,就只能这样。
3:1要清除,2单位组和点都要清除。
还有,不要用恶心的头像…………
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 楼主| 发表于 2009-3-19 17:28:12 | 显示全部楼层
我头像很恶心
原帖回话GA精神
1.关于那个漂浮文字我做的是力量和敏捷影响英雄的闪避暴击率所以每回出文字都会有单位所以。。。不要删了吧!
2.开始清点大行动,万恶的循环技能啊
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发表于 2009-3-19 18:30:18 | 显示全部楼层
这种排泄应该都是在写技能的时候随手完成的,不应该是后面才补之类的,要养成良好的习惯是很重要的
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 楼主| 发表于 2009-3-19 18:54:25 | 显示全部楼层
知道了 有几个新问题:1.关于单位接受伤害一般用什么来区分物理型和魔法型的?2.实数比较和整数比较里各有一个随即数比较两者之间有没有区别?
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发表于 2009-3-19 19:17:52 | 显示全部楼层
1、一般没有简单方法区分
2、当然一个是随机整数,一个是随机实数,本身取值范围就不一样
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