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想问下我这样排泄对不对

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发表于 2009-3-18 22:35:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是这样的,
[trigger]units
    事件
        时间 - TrunTime 到期
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                NO 小于或等于 30
            Then - 动作
                设置 index = (index + 1)
            Else - 动作
        For循环整数A从 0 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 Lv[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian1[(循环整数A)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: dian[3]
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                index 大于或等于 60
            Then - 动作
                触发器 - 关闭 (当前触发)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: |cFF00FF00神道长...
                For循环整数A从 0 到 2, 做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 创建 1 个 LV[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian21[(循环整数A)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: dian[3]
                触发器 - 开启 type <预设>
                计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 90.00 秒
                设置 NO = (NO + 1)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        NO 小于或等于 30
                    Then - 动作
                        计时器 - 为 TrunTime 创建计时器窗口,使用标题: ((第 + ((转换 (NO + 1) 为字符串) + 波仙人)) + 进攻时间:)
                        设置 td = (最后创建的计时器窗口)
                    Else - 动作
                设置 index = 0
            Else - 动作
                计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 2.00 秒

[/trigger]
这是我搞的排泄
[trigger]units
    事件
        时间 - TrunTime 到期
    条件
    动作
        设置 dian1[1] = (guai2 <预设> 的中心点)
        设置 dian1[2] = (guai3 <预设> 的中心点)
        设置 dian21[2] = (gauai <预设> 的中心点)
        设置 dian21[1] = (guai1 <预设> 的中心点)
        设置 dian[3] = (start <预设> 的中心点)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                NO 小于或等于 30
            Then - 动作
                设置 index = (index + 1)
            Else - 动作
        单位 - 创建 1 个 Lv[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian1[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dian[3]
        单位 - 创建 1 个 Lv[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian1[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dian[3]
        For循环整数A从 0 到 2, 做动作
            Loop - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                index 大于或等于 60
            Then - 动作
                触发器 - 关闭 (当前触发)
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: |cFF00FF00神道长...
                单位 - 创建 1 个 LV[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian21[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dian[3]
                单位 - 创建 1 个 LV[NO] 给 玩家12(棕色) 在 dian21[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dian[3]
                触发器 - 开启 type <预设>
                计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 90.00 秒
                设置 NO = (NO + 1)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        NO 小于或等于 30
                    Then - 动作
                        计时器 - 为 TrunTime 创建计时器窗口,使用标题: ((第 + ((转换 (NO + 1) 为字符串) + 波仙人)) + 进攻时间:)
                        设置 td = (最后创建的计时器窗口)
                    Else - 动作
                设置 index = 0
            Else - 动作
                点 - 清除 dian[3]
                点 - 清除 dian1[1]
                点 - 清除 dian1[2]
                点 - 清除 dian21[1]
                点 - 清除 dian21[2]
                计时器 - 开启 TrunTime ,计时方式: 一次性 时间设置: 2.00 秒

[/trigger]

这样排泄对不?
发表于 2009-3-18 22:38:02 | 显示全部楼层
对```
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发表于 2009-3-18 22:40:01 | 显示全部楼层
其实啦,我是觉得如果这些点你经常会用到的话,不清除也无所谓,就在初始的时候赋值,然后就不管它们

当然,清除是个好习惯
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:40:25 | 显示全部楼层
哦,对就好,刚才测试了下,本来没排泄的时候还不大卡,一排怪多的时候,我的娘卡的不动...看来我电脑中毒了
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:41:36 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2009-03-18 22:40发表的  :
其实啦,我是觉得如果这些点你经常会用到的话,不清除也无所谓,就在初始的时候赋值,然后就不管它们

当然,清除是个好习惯
哦,初始的时候先设置了就不用清除是吗?
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发表于 2009-3-18 22:43:39 | 显示全部楼层
恩,前提是这些变量都是专门为这些点准备的,不做其他作用
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:47:57 | 显示全部楼层
汗。。。又可以渣头啦。
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发表于 2009-3-18 23:02:43 | 显示全部楼层
所以你也变渣了``
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发表于 2009-3-18 23:07:54 | 显示全部楼层
好多渣渣啊!
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 楼主| 发表于 2009-3-18 23:18:40 | 显示全部楼层
你也渣了,又见传说中的渣楼
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