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关于建筑给钱的问题...触发类的

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发表于 2009-3-18 21:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是当玩家建立一个建筑时
这个建筑每隔一段时间就给玩家钱
分别2种类型
一种是有限制建筑数量的
一种是无限制建筑数量的

另外一个问题
就是限制单位数量的
当单位(该单位是下蛋的)达到一定数量时,不能在创建,多的要自动删除掉
发表于 2009-3-19 23:17:02 | 显示全部楼层
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建筑给钱可以用一个循环计时器一起给,每次数数当前的建筑数目。如果需要各个建筑给钱间隔不同的话每造好一座建筑创建一个计时器控制或者加入全局计时器处理队列好了。限制单位数量?如果是制造或购买用科技允许数目可以就行,直接创造的话直接判断
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发表于 2009-3-20 10:43:32 | 显示全部楼层
循环计时器的触发里,选取该类型的建筑单位作动作里写上If  a小于指定值  满足的话:单位的玩家加钱,再用整数A每次加一,选取后再把a清零
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发表于 2009-3-20 12:32:34 | 显示全部楼层
其实,我做过这样的,给建筑物一个背包技能,然后给个自动释放的技能,冷却时间就设置为你要的时间间隔,用触发捕捉释放技能事件,放一次,扔一个金箱子给他
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发表于 2009-3-20 13:33:17 | 显示全部楼层
对!城堡战争就是这么做的
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 楼主| 发表于 2009-3-20 22:49:14 | 显示全部楼层
3L的建议不错...
  但是我想要纯T的...
能做到么?
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发表于 2009-3-20 22:51:42 | 显示全部楼层
kook大人给的方法就是纯T的
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 楼主| 发表于 2009-3-22 09:04:53 | 显示全部楼层
看点起来有点复杂
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