找回密码
 点一下
查看: 1807|回复: 3

關於551155的演示圖裡

[复制链接]
发表于 2009-3-14 00:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11999

裡面的自定義加點

我想讓他能夠一直顯示對話框 直到點數沒有為止

於是我在uu被點擊的觸發裡面的三個對話框加上

if
觸發單位自定義大於0
then
顯示 uu 給 觸發玩家
可是依然沒有效 改成觸發單位的所有者 也是一樣

請問要怎改 才會有我想要的效果?
发表于 2009-3-14 01:15:54 | 显示全部楼层
对话框点击根本不存在触发单位
你仔细看看是怎么获取到对应英雄的吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-3-15 17:49:42 | 显示全部楼层
我不明白耶

我看了另一個用ESC做的屬性加點

他就可以達到這個效果 他是用當木頭大於1 然後顯示 對話框 給紅色玩者

那我將551155的演示增加了當自定義大於1 然後顯示對話框 給hero的玩者索引直 也是不行呀...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-15 18:09:31 | 显示全部楼层
因为点击对话框事件是没有触发单位的,所以不能直接用触发单位来作判断了,需要做些修改

自定义属性.w3x (15 KB, 下载次数: 4)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-25 11:00 , Processed in 0.073895 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表