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求DOTA里面英雄萎缩在小兵后面进攻的AI演示

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发表于 2009-3-12 22:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
有成品演示最好,或者给些思路,谢谢
发表于 2009-3-12 23:26:49 | 显示全部楼层
AI的制作都是有复杂并具有针对性的。
很多东西并不能实现通用移植。

AI基本上就是根据当前状态,判断单位应该发布怎么样的命令的程序集合。

您需要判断英雄当前的状态,包括周围的环境,然后发布单位在小兵后方移动的命令。
待状态改变(小兵冲到更面方,或小兵阵亡)后,发布英雄向前移动或向后移动的命令。
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发表于 2009-3-12 23:31:57 | 显示全部楼层
猥琐在小兵后面
我这样想的 不清楚是否可行
几个小兵看作点 线性模拟一条直线 不越线即可
不过后排又会出兵干扰这条线的准确度 所以 哪些点要去掉的 也是个问题
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一抹煞白 该用户已被删除
发表于 2009-3-13 11:55:27 | 显示全部楼层
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