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[trigger]
ymi
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
可破坏物 - 选取 矩形区域 061 <预设> 内所有可破坏物 (触发器 - 为 (当前触发) 添加事件: (可破坏物 - (选取的可破坏物) 死亡))
等待 8.00 秒游戏时间
可破坏物 - 复活 (死亡的可破坏物) 并设置生命值为 (kph 的最大生命值) , 显示 复活动画
[/trigger]
[trigger]
未命名触发器 002
事件
可破坏物 - 可破坏物在 矩形区域 061 <预设> 内死亡
条件
((死亡的可破坏物) 的类型) 等于 玉米
动作
设置 dian[59] = ((死亡的可破坏物) 的位置)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 等于 1
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: |cFFCCFFFF夷?在...
物品 - 创建 WP[(随机整数,最小值: 148 最大值: 149)] 在 dian[59]
Else - 动作
点 - 清除 dian[59]
[/trigger]
只要我砍了玉米的话,就会很卡,我估计是复活的触发有问题,请问要怎么改? |
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