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雙手武器 單手武器 盾牌和雙持單手武器

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发表于 2009-3-10 18:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
雖然物品裝備限制已經有很多了

可是我還是不太懂關於標題所寫的該如何設置

事件
單位 獲得物品

條件
等於xx單位
物品等於 weapon[循環a] 或 物品等於armor [循環a]

動作
??

我想弄成得到單手武+1整數 然後盾牌也+1 然後假如大於2則丟下
然後雙手武器就是+2整數 假如大於2則丟下
雙持單手武器就是一把+1整數

這樣具體來說該如何做比較好?

灌水帖的範例中的裝備限制用的物品生命值不太明白怎麼做到我想要的效果上

不知道能不能指導一下?
发表于 2009-3-10 18:57:12 | 显示全部楼层
想法已经很好了
预先设置物品的生命值
双手的为2,单手的是1
然后触发
事件是任意单位获得物品
条件是单位的所有物品(单手双手武器和盾牌的)的生命值的和大于2
动作是丢弃获得的物品
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 楼主| 发表于 2009-3-11 01:44:23 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 做的雙持

p1ickItemCount.w3x

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发表于 2009-3-11 09:57:51 | 显示全部楼层
我怎么觉得ls的演示好熟悉,貌似是用我以前做的改得吧……
这个么,可以把武器再分类,单手和双手用不同的数组记录吧
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发表于 2009-3-11 10:07:02 | 显示全部楼层
这样的……
你的太乱看不懂
自己做个演示给你

pickItemCount.w3x

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 楼主| 发表于 2009-3-11 20:40:10 | 显示全部楼层
嗯...那個觸發是之前zhuzeitou做的
因為我找了很多關於裝備限制的範例

----------
感謝疯人¢衰人的範例
這是我想要的效果之一
雙手武器 盾+單手 盾+盾 單手+單手

不過我另一個想要的效果是
雙手武器 盾牌+單手武器 只能這樣裝一個
於是我在裡面多限制一個觸發

事件
獲得物品
條件
任一成真
  被操作物品 等於 單手武
  被操作物品 等於 盾牌
動作
  for i 從1~6
         if  被操作物品 等於 被操作物品單位的 i 格物品攔
    the 英雄 丟棄被操作物品

改成等於 或 不等於
都會變成限制只能拿雙手武器....

要如何限制才能變成 雙手武器 盾牌+單手武器 只能這樣裝一個 的效果呢?

有點等於和不等於分不清楚....
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发表于 2009-3-11 22:00:04 | 显示全部楼层
好吧
演示已更改
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