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发表于 2009-3-9 23:56:49
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[trigger]
one
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的所有者) 不等于 ((凶手单位) 的所有者)
((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 a[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (a[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
a[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 50
Then - 动作
游戏 - 设置 ((凶手单位) 的所有者) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
[/trigger]
就是这样子了~如果有什么需求自己在条件中加条件就好~a是整数变量~ |
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