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【一篇有关WE的日志】[技术不足所以进展缓慢-___ -]  ***聊聊在做的地图***

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发表于 2009-3-7 12:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起来,一年前开始学习做图也纯粹是因为兴趣。

虽说开始的时间晚了些,错过了WAR3RPG的黄金时代。但是,"一定要做点属于自己的东西出来"——这样想着。也开始自己找来资料学习触发器,用前人的教程研究JASS。为了能学到些新东西,加入了GA。

也许是太过于高估自己了,居然第一张图就定下了“151个英雄,300多种技能”这样的目标。可以说是“初生牛犊不怕虎”地,开始了“口袋妖怪”地图的制作(主题也许不够成熟,但其实是源自以前和朋友联机口袋的美好回忆)。

真正进入正式制作后才发现,难度比我想象的要大的多。严重的经验不足让我举步维艰,难题一个接一个地出现,在我没有学会JASS之前,它们几乎都是无解的。

一咬牙,开始恶补JASS知识。在这里要感谢一位叫everguo大的前辈,虽然现在他不在GA,但是他留在GA的JASS教程,为我的学习提供了莫大的帮助。

刚开始学习JASS的时候,常常遇到些莫名其妙的问题,便总要厚着脸皮发上GA求助。GA的大家真的很热情,提出的问题大都在几个小时内就能得到解决。感谢蕾妮大,常常能给我的制作提供强大的思路;感谢猪头大(好吧,这么叫总觉得怪怪的……),总是不厌其烦地为我指正错误。(莫名其妙的括号错误和语句输入错误,也总是麻烦他了,说来还真过意不去。)

之后由于学业的原因,暂时搁置了地图的制作。也在GA消失了大约一年。

虽然在GA只是个默默无闻的小人物,即使消失再久也没人会在意。但是,真的一直在想念着GA的氛围和提供过帮助的大家。

想念每天上线看帖子,兴致勃勃地下载各种演示的日子。

一年之后,当初一起努力的朋友们也渐渐放弃的放弃,离开的离开。再次打开WE,发现许多触发已经变得陌生。前些天试着写了两段JASS,果然需要总是参考以前写好的部分,流畅的思路也不复存在。

怅然若失。看着做好的地形,已经完成的部分技能和系统,不知道自己该如何继续。又或者说,该不该继续。

……

然而,毕竟还是自己的心血。犹豫之下,还是想把能做好的部分做下去。

也许这一次会更加艰难,但是我想我会坚持下去。就算做出来的东西没人会玩,我也要为了自己完成它。

在这之前,也会继续在GA叨扰大家。

这篇日志,也许将来也可以成为这段日子的纪念吧。

评分

参与人数 2威望 +4 收起 理由
kook + 2 欢迎回来~
疯人¢衰人 + 2 同样走过的人,不过我还 ..

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发表于 2009-3-7 14:37:42 | 显示全部楼层
呵呵,我一直记得lz哦~~
好久不见,欢迎回来~~
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发表于 2009-3-7 16:06:54 | 显示全部楼层
我需要若干协作者!请有志青年联系!qq:366017990
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发表于 2009-3-7 19:02:31 | 显示全部楼层
没人要宅男
那我路过了
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发表于 2009-3-8 11:56:24 | 显示全部楼层
喵~~~
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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:13:26 | 显示全部楼层
忽然觉得转为地图更新日志也不错 [s:191] [s:191]

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综合介绍

本图取材于最初代的151只口袋妖怪设计,技能、地图等内容均参考任天堂作品《口袋妖怪-火红/叶绿》。

图名口袋妖怪彩虹:激斗(为什么叫这个?好吧,其实我也不知道为什么- -)


游戏人数2~10人

游戏内容和其他同类型地图相似,在大地图上捕捉和训练口袋妖怪,最后参加训练师联赛成为冠军的游戏方式。每位玩家训练师可以拥有最多6只口袋妖怪,初始可选择三只主角小妖怪中的一只,其余的五只可以通过在野外捕捉或其他特殊方式获得。口袋妖怪在成长到一定程度后,会发生进化,不仅外形发生变化,能力也会得到显著增强。

特色系统
1.技能的学习与替换:在游戏中,每只口袋妖怪同时只能拥有4个技能。技能在对应的某一等级会自动学会,但是,如果口袋妖怪此时已经有了4个技能,就需要删除其中的一个以获取该新技能,又或者放弃学习新技能。此步骤以按钮形式进行,新技能的名称则会以聊天形式告知给玩家。
              

2. 属性的相克普恶草水火毒地岩电飞鬼虫冰超钢斗龙,本图中共有以上17种属性。除了口袋妖怪本身带有属性之外,使用的大部分技能也都有其对应的属性。属性之间有着相克的关系,例如:用电属性的十万伏特攻击水系的水箭龟,会造成正常的2倍伤害。而同样的技能攻击龙系的迷你龙,就只能造成正常的0.5倍伤害。而且,有些口袋妖怪带有两种属性,此时伤害计算则需要对两种属性都考虑到。例如:迷你龙进化至快龙后,除了龙属性又拥有了飞行属性。此时用十万伏特攻击它,虽然电属性只能对龙系造成一半伤害,然而同时,电属性又能对飞行系伤害加倍。因此综合计算后,该技能只是造成正常伤害,不会有属性上的加成或减弱。
属性在每只口袋妖怪的属性说明书中查看,其中标明了该类型对其他属性的优劣状况。

                      

3.各种各样的特性特性是每种口袋妖怪所特有的属性,作用各不相同,也较为明显地影响着口袋妖怪的实力。
         


4.直接对战模式在开始游戏后,主机可以通过输入命令开启直接对战模式。该模式会省略去捕捉和训练的步骤,每位玩家都可以通过输入口袋妖怪的编号来获取对应的口袋妖怪,配置自己的比赛队伍。当队伍配置完毕后,会直接开始训练师联赛。直接对战模式又分为自由模式(-fb)和限制模式(-lb)两种,其中后者是禁止选择传说小妖怪(如超梦,闪电鸟等)的模式。


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 楼主| 发表于 2009-3-8 16:37:16 | 显示全部楼层
这个就是玩家能够控制的训练师角色了……偷懒地把模型调了各种颜色就放出来了,而且名字干脆就命名为对应的小赤小绿小紫之类……(其实,玩家的训练师颜色是和自己的队伍颜色相同的。)

        





训练师的技能有:

捕捉。  
                           
一出生身上就有5个空的精灵球而且精灵球不会因捕捉失败而消失所以……尽情地捕捉吧。(当然,其他训练师的小妖怪是没办法捉来的。)
  
释放。  
                        
把不想要的精灵释放,身上的东西也会消失的,记得事先取下来。

旅行。
                        
觉得地图太大吗?那就用飞的吧。
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