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如何做一个晚上才能用的技能?

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发表于 2009-3-6 17:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2009-3-6 17:48:03 | 显示全部楼层
太容易了~~你把技能定个科技需求~~比如需要某种单位~~

晚上的时候给每个玩家创造这种单位~~隐藏的就行~~早上删除就好~~另外记得捕捉月亮石事件~~
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发表于 2009-3-6 17:48:31 | 显示全部楼层
使用技能时判断游戏时间,在晚上时停止
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 楼主| 发表于 2009-3-6 17:51:48 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2009-03-06 17:48发表的  :
使用技能时判断游戏时间,在晚上时停止

我找不到判断时间的函数
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发表于 2009-3-6 17:59:58 | 显示全部楼层
实数里的游戏时间
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 楼主| 发表于 2009-3-6 18:03:11 | 显示全部楼层
引用第4楼zhuzeitou于2009-03-06 17:59发表的  :
实数里的游戏时间


条件里吗??
没有找到
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发表于 2009-3-6 18:05:01 | 显示全部楼层
没有找到就再找,实数里游戏这个分类一共只有两项
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 楼主| 发表于 2009-3-6 18:15:18 | 显示全部楼层
找到了
谢谢
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发表于 2009-3-6 18:18:20 | 显示全部楼层
我記得好像有人使用死亡後分裂的技能,直接設置兩個單位相互死亡後復活。
然後設置他們的HP都只有很少,比如1。然後在白天某只的HP回覆為負數。另外一只在夜晚回覆為負數。
這樣不需要觸發就可以判斷是白天還是晚上了吧?
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发表于 2009-3-6 18:20:29 | 显示全部楼层
一个不错的主意~~

而猪头先生那个~~并不是好方案~~那技能毕竟是用出去了魔法也耗了~~冷却也开始走了~~虽然直接捕捉命令也一样~~不过同样要一个取消掉命令的操作~~
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 楼主| 发表于 2009-3-6 18:30:15 | 显示全部楼层
引用第8楼jmmi于2009-03-06 18:18发表的  :
我記得好像有人使用死亡後分裂的技能,直接設置兩個單位相互死亡後復活。
然後設置他們的HP都只有很少,比如1。然後在白天某只的HP回覆為負數。另外一只在夜晚回覆為負數。
這樣不需要觸發就可以判斷是白天還是晚上了吧?

看的这个突然想到
创建一个单位。
单位拥有月亮井的那个补血技能(可以设置晚上才回魔)
然后要用的技能要用**点魔法
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发表于 2009-3-6 18:51:29 | 显示全部楼层
引用第9楼Renee于2009-03-06 18:20发表的  :
一个不错的主意~~

而猪头先生那个~~并不是好方案~~那技能毕竟是用出去了魔法也耗了~~冷却也开始走了~~虽然直接捕捉命令也一样~~不过同样要一个取消掉命令的操作~~

hmmm,不需要的阿,比如说dota,很多就是这样的
捕捉的是开始施法,暂停单位,发布stop,恢复单位
把暂停-恢复单位去掉的话就会耗魔,这点有一点点没有想通额
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发表于 2009-3-6 18:57:20 | 显示全部楼层
也许是因为发布STOP命令以后,并不是立即执行。
或者说,在这个触发执行的时候并没有实际执行。
当触发结束的时候,魔法已经减少了。
也许,暂停可以立刻停止当前的动作,在暂停期间STOP,之后恢复的时候就应该是STOP状态了。

不过个人觉得,这样不是非常好。比如,正在攻击一个单位的时候。
如果使用了这个不能使用的技能,攻击被中断以后,也许就会改变攻击的对象了。
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发表于 2009-3-6 19:01:49 | 显示全部楼层
恩,仔细想想的确不咋的

还是用科技吧~~
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发表于 2009-3-6 19:10:17 | 显示全部楼层
替换两个同图标的技能不行么
白天给不可用的
晚上给可用的
用工程升级就可以了
月亮石的话,通过事件和计时器就可以了
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发表于 2009-3-6 19:16:07 | 显示全部楼层
我记得最早一次做的时候是白天替换成影遁来的………………
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发表于 2009-3-7 16:08:15 | 显示全部楼层
個人也用需求單位的用法
最方便
也美觀
還省得傻子一直去按不能用的技能一直STOP
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发表于 2009-3-7 17:26:22 | 显示全部楼层
同上
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