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地形装饰物的破坏

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发表于 2009-3-1 12:08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直没这么写过,想当然的写了下面的T
事件:可破坏的-A destructible within playable area dies
条件:Destructible Type of (dying destructible) 等于 岩石屏障
事件:XXXX产生一些乱七八糟的东西 at postion of dying destructible

实验了好几个小时。。居然完全无反映 难道是说岩石屏障死亡后无法捕捉到点吗?
发表于 2009-3-1 12:56:18 | 显示全部楼层
应该可以啊。。。。
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发表于 2009-3-1 13:02:45 | 显示全部楼层
还是发上来图吧
恩恩范围内的可破坏物只能响应64个
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 楼主| 发表于 2009-3-1 13:16:04 | 显示全部楼层
噢。。是啊。。那远远超过了64个了应该。。程序里有提示的英文。。“你应该怎么怎么。。。”看不见了,应该怎么样解决呢?
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发表于 2009-3-1 13:38:29 | 显示全部楼层
分割区域
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:07:19 | 显示全部楼层
真讨厌。。。廉价劳动
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发表于 2009-3-1 14:54:23 | 显示全部楼层
直接选取区域内可破坏物注册可破坏物死亡事件,不要用那个区域内可破坏物死亡事件
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发表于 2009-3-2 03:41:08 | 显示全部楼层
你要完整看到触发编辑器的触发提示~~就得把窗体往右拉长~~往下拉长是无用的~~
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 楼主| 发表于 2009-3-2 12:21:32 | 显示全部楼层
哇。。谢谢麦得。。这个提示太重要了。。。好多时候我都看不到他的建议,很郁闷很郁闷的
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