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如何使自定义的城镇大厅在对战游戏中能不被“显示玩家”?

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发表于 2009-2-23 14:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
        对战游戏标准的胜利条件中,一旦某位玩家失去所有的城镇大厅,就会在2分钟后显示他所有建筑的位置。

    如果用自定义的城镇大厅替换掉初始种族的城镇大厅,那么游戏开始的时候就会进入“显示玩家”的2分钟倒计时。。。。

    翻了些帖子,说是在“游戏平衡性常数”中加进自己的自定义城镇大厅就好。

    然而俺在“科技树-等价物-等级*城镇大厅”中加入了自定义的城镇大厅后,依然没有解决这个问题。。。


    求助。。。


    ps: 如果删掉T中的“对战游戏——胜利/失败条件”一项,确实不会被显示了,但胜利条件也没有了。。。
  
       谁能帮忙做个胜利/失败条件的山寨版么。。。
发表于 2009-2-23 16:29:52 | 显示全部楼层
应该是这样:
先:
pic1.JPG
将所有等级里的城镇大厅都改成有你的城镇大厅。
pic2.JPG
将单位编辑器里的这个改成有【城镇大厅】这一项。
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 楼主| 发表于 2009-2-24 03:25:10 | 显示全部楼层
谢谢

但是貌似我是这样做的。。。还是会出现倒计时

自定义的大厅是用原始大厅做基础的 单位类别里自然带着“城镇大厅”一项
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