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这样好吗,,,

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发表于 2011-8-19 14:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  缓存+returnbug,   gamecache只用integer, 速度还是很慢吗?
发表于 2011-8-19 14:55:12 | 显示全部楼层
无影响
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 楼主| 发表于 2011-8-19 14:56:17 | 显示全部楼层
好多教程上说缓存速度很慢啊啊
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发表于 2011-8-19 15:26:54 | 显示全部楼层
上一句存
下一句取
没问题就可以了
何来速度快慢之别?
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发表于 2011-8-19 20:46:48 | 显示全部楼层
相对较慢,但并不慢。
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发表于 2011-8-19 21:29:37 | 显示全部楼层
相比全局变量和hashtable这个可能确实慢点,但是星表示还素可以接受的说~在一般的适用范围内~

而且1.20下,除了gc你也没有别的可用的说~
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发表于 2011-8-19 22:10:15 | 显示全部楼层
引用楼主jass小弟于2011-08-19 14:54发表的 这样好吗,,, :
  缓存+returnbug,   gamecache只用integer, 速度还是很慢吗
一般情况下你是绝对感受不到的就对了,正如希瓦和夜の星所说,快慢是相对的
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发表于 2011-8-20 10:33:56 | 显示全部楼层
怎么说好呢..
LZ.放心的用吧..
不会像你想像中的那样卡的...说实在的..你不用计时器..光凭心里数数的话..我感觉可能没啥区别....
我当年对这个是很在意的..但是后来看了一些在浩方开专区(还是很火的专区)的作者们的未加密地图...我对这些彻底无奈了...
你难以想像他们的地图是怎么做的....

比如:要复活一个BOSS..那个作者就直接等待300秒...
诸如此类..屡见不鲜...
但是地图照样还有很多人愿意玩....让喜欢效率的人情何以堪..
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发表于 2011-8-20 20:57:43 | 显示全部楼层
缓存真正的问题是字符串泄露……复杂的地图可能1秒泄露上百个字符串,很快就爆了……
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