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东方是个好游戏

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发表于 2009-2-16 21:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
东方确实是一个好游戏....
只是 多玩了 容易手抽筋...

昨天看到有人在做东方图...
很值得期待啊..

今天没有什么事情..
就写了一个 简单的 弹幕系统..
其实不能成为弹幕系统...不过就是 一个简单的 直线子弹发射 系统..
只不过是 提高了一下 效率...

估计可以承受 500发以上的 弹幕(实际没有经过测试)

只是简单的组合了一下发射 顺序 做了2个相当简单的 技能...

东方的魅力就在 满屏的弹幕...
希望东方图的作者 可以带给大家满意的作品!

弹幕.w3x

176 KB, 下载次数: 122

评分

参与人数 1威望 +20 收起 理由
crazyforyou + 20

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发表于 2009-2-16 21:36:06 | 显示全部楼层
    路过支持夺沙发
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发表于 2009-2-17 23:40:06 | 显示全部楼层
- -真正难的是模拟EXTRA级的弹幕

还有FXT的横向弹幕- -

——————————

- -现在的人真懒,地图名字也不改

——————————

J么,DDWE看不到技能触发- -
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发表于 2009-2-18 12:19:35 | 显示全部楼层
LZ说的是东方永夜炒?
本人很喜欢的一个游戏
支持一下~期待您的作品哦
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-2-18 12:22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-18 12:22:49 | 显示全部楼层
自定义脚本里可以加globals?
第一次看到...这样的变量属于全局的吧?
全部数组...难道用的VJ么...

呃,理解需要时间,非常感谢LZ提供演示
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发表于 2009-2-18 12:23:48 | 显示全部楼层
我在这里。。。。。暂时。。无解释。。因为我嘴笨。。说不明白
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-2-18 12:28:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-18 12:42:55 | 显示全部楼层
冰块君用的是他的timer数组存储系统,并不是什么加密.........而且对于像弹幕这种类型的模拟其实我觉得也是最好的一个方法。

嘛,哪天我也做一个~~~~
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发表于 2009-2-18 12:52:53 | 显示全部楼层
引用第8楼louter于2009-02-18 12:42发表的  :
冰块君用的是他的timer数组存储系统,并不是什么加密.........而且对于像弹幕这种类型的模拟其实我觉得也是最好的一个方法。

嘛,哪天我也做一个~~~~


吐槽:他是在说我保密吧- =
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发表于 2009-2-18 12:57:41 | 显示全部楼层
引用第8楼louter于2009-02-18 12:42发表的  :
冰块君用的是他的timer数组存储系统,并不是什么加密.........而且对于像弹幕这种类型的模拟其实我觉得也是最好的一个方法。

嘛,哪天我也做一个~~~~
一直想用缓存来模拟弹幕,但想到效率,实在是下不了手
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发表于 2009-2-18 22:38:26 | 显示全部楼层
- -我觉得好像无法移植
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 楼主| 发表于 2009-2-19 20:08:45 | 显示全部楼层
估计是LS的编辑器 不支持VJ语法
去下个VJ插件吧
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发表于 2009-2-20 00:29:21 | 显示全部楼层
果然是VJ,所以才能在任意地方申明全局变量...
是说以前怎么没见过直接在自定义脚本里加globals...

被VJ的那些数组绕昏了......理解不能状态
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 楼主| 发表于 2009-2-20 19:43:31 | 显示全部楼层
虽说是VJ
不过其实除了 定义变量以外..
没有用到VJ任何其他语法
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发表于 2009-2-21 20:10:43 | 显示全部楼层
听说VJ有个功能,最终会把写好的东西转成一堆数组变量...呃,偶不会VJ,所以不清楚呢
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