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嘲讽技能的问题

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发表于 2009-2-14 15:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用嘲讽技能来做马甲  将影响敌人单位数量从10改为0   其他任何数字都改为0
并且把目标允许也全部清楚了  设置为空。。。  但是在游戏里使用这个技能的时候 敌人仍然会强迫攻击施法者

请问要怎么样才能把这个嘲讽改成完全没有作用的马甲技能啊
发表于 2009-2-14 15:36:53 | 显示全部楼层
0的话,很有可能代表无限
把允许目标设为空似乎是代表默认

把允许目标设为自己,以及把影响范围设为0呢

另外为什么要用这个技能作为马甲技能呢……比它更好的无目标技能多的是阿
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发表于 2009-2-14 15:37:28 | 显示全部楼层
用通魔技能改
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 楼主| 发表于 2009-2-14 15:49:49 | 显示全部楼层
这个问题就在于   是不是自定义技能  比如通魔 新建的越多  读地图的时候就会越慢呢?
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发表于 2009-2-14 15:52:39 | 显示全部楼层
你原有的技能改了和自定义一个技能的结果是一样的

另外1楼所说的方法经测试有效
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发表于 2009-2-14 15:56:05 | 显示全部楼层
自定义数据多了当然就会慢 你在原来技能上改 他也是自定义技能啊  而且现在的有些地图优化工具都会检查原始数据 如果没有使用 就会删除的数据 DOTA6.59B 最起码几千个自定义物品 单位 技能 赌读图不是照样快
我记得嘲讽那个影响目标数量好像作废了
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 楼主| 发表于 2009-2-14 17:12:53 | 显示全部楼层
恩   试过了   成功~

原来是这样,害我一值担心 都没有敢去多建新技能。。。。
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