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触发里面的随机似乎不是真正的随机,那么。。。

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发表于 2009-2-13 16:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我用 单位组中随机一个单位 这样的触发,每次得到的都是一样的结果。
所以
请各位大哥哥来指点一下真正的随机大法。。。,
先谢。
发表于 2009-2-13 16:16:23 | 显示全部楼层
重复一遍触发动作,另个可以搜索一下随机。
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发表于 2009-2-13 16:22:13 | 显示全部楼层
随机种子在测试的时候是固定的 当然获得的是一样的结果 在文件-地图测试里面有个固定随机种子 你把钩去掉就行了
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 楼主| 发表于 2009-2-13 16:50:19 | 显示全部楼层
2楼的意思是测试的时候随机种子是不变的,而游戏的时候随机种子就是变化的了
是这样的吧?
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发表于 2009-2-13 16:52:03 | 显示全部楼层
菜单-文件-参数设置,地图册是选项卡,里面有个固定随机种子,把勾去掉
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发表于 2009-2-13 19:14:33 | 显示全部楼层
突然很好奇啊~
怎么固定随机种子呢,当然是直接设置种子
那怎么不固定随机种子呢
一般游戏时用的随机种子是主机程序的运行时间(某地看到的)
那测试地图又怎么不固定随机种子呢- -we的运行时间么
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发表于 2009-2-13 20:55:17 | 显示全部楼层
随机种子 是在游戏开始时生成的 多人游戏的时候由主机生成后利用同步机制分发到各个本地玩家处所以所有玩家随机的结果是一样的 如果随机一次就去主机那里同步一次 做随机数技能不卡死一片才怪呢 其实我也是听别人说的
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发表于 2009-2-13 21:07:34 | 显示全部楼层
引用第5楼loluu于2009-02-13 19:14发表的  :
突然很好奇啊~
怎么固定随机种子呢,当然是直接设置种子
那怎么不固定随机种子呢
一般游戏时用的随机种子是主机程序的运行时间(某地看到的)
那测试地图又怎么不固定随机种子呢- -we的运行时间么

你可以去baidu一下伪随机
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发表于 2009-2-15 13:01:21 | 显示全部楼层
应该就是随机数表吧。
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