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关于探测隐形单位的问题

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发表于 2009-2-13 09:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我创建了一个中立敌对的建筑单位,是一个商店,给予了永久隐形技能,但是 在测试的时候 只有用岗哨守卫的眼睛才能探测出这个单位,而用显形之尘无法探测出这个建筑。。。

而其他敌对的隐形单位,两个物品均能探测出。。。这是为什么呢?
发表于 2009-2-13 09:22:29 | 显示全部楼层
在尘土之影的目标那里把建筑一个选项勾上就行了 话说建筑没BUFF 看着怪不舒服
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 楼主| 发表于 2009-2-13 10:08:19 | 显示全部楼层
LS果然正解

但是我甚至把该单位是一个建筑改成FALSE,用显形之尘 还是不行。。。于是我以为并非建筑类型的问题。。。
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发表于 2009-2-13 10:21:21 | 显示全部楼层
你看看机械类别呢?
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发表于 2009-2-13 10:23:58 | 显示全部楼层
"作为目标类型"(这里面存的应该是一个集合,啥不知道什么叫集合?数组的进化体,你就这么理解吧!):
    看字应该明白,而且老狼UI上说明得很清楚了.
    该选项作为技能和攻击目标的目标依据


"目标允许类型"(和"作为目标类型"是一模一样):
    技能和攻击模式可以攻击的目标设置,设置界面和"作为目标类型"的设置界面是一模一样,是人就知道是什么意思了.


"是一个建筑"(Boolean,布尔值类型,就是"真"或者"假") :
    这个选项不影响技能目标  就是说即使你这里设置为True 而作为目标类型选项没有打上建筑的钩 只以建筑作为目标的技能仍然是不能对这个单位类型的单位释放的 这个选项是使建筑只是因为"建筑默认面向方向"等一些问题而存在的 这些在高级平衡常数里设置


"作为目标类型""目标允许类型"的设置是互相呼应的,一个技能的"目标允许类型"勾上了一个选项 而一个单位类型的"作为目标类型"也勾上了同一个选项,那么这个技能就可以攻击这个单位类型的单位. 还有一些特殊技能需要另外一个选项的支持,如复活牛头人的"先祖之魂",需要"单位类别"选项是"牛头人" ,还有"死亡缠绕" 需要该类别是"不死族" 而"神圣之光"则不允许该选项是"不死族" 喜欢就自己研究下吧

    作为目标类型

    作为目标类型

    目标允许类型

    目标允许类型
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