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发表于 2009-2-13 10:23:58
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"作为目标类型"(这里面存的应该是一个集合,啥不知道什么叫集合?数组的进化体,你就这么理解吧!):
看字应该明白,而且老狼UI上说明得很清楚了.
该选项作为技能和攻击目标的目标依据
"目标允许类型"(和"作为目标类型"是一模一样):
技能和攻击模式可以攻击的目标设置,设置界面和"作为目标类型"的设置界面是一模一样,是人就知道是什么意思了.
"是一个建筑"(Boolean,布尔值类型,就是"真"或者"假") :
这个选项不影响技能目标 就是说即使你这里设置为True 而作为目标类型选项没有打上建筑的钩 只以建筑作为目标的技能仍然是不能对这个单位类型的单位释放的 这个选项是使建筑只是因为"建筑默认面向方向"等一些问题而存在的 这些在高级平衡常数里设置
"作为目标类型"和"目标允许类型"的设置是互相呼应的,一个技能的"目标允许类型"勾上了一个选项 而一个单位类型的"作为目标类型"也勾上了同一个选项,那么这个技能就可以攻击这个单位类型的单位. 还有一些特殊技能需要另外一个选项的支持,如复活牛头人的"先祖之魂",需要"单位类别"选项是"牛头人" ,还有"死亡缠绕" 需要该类别是"不死族" 而"神圣之光"则不允许该选项是"不死族" 喜欢就自己研究下吧
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作为目标类型
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目标允许类型
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