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批量刷怪的利器 (蝗虫群)

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发表于 2007-1-13 23:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个技能完全没话说。使用该技能后一直刷指定类型的单位出来,直到数量满足指定数量。
终于刷怪可以不用太复杂的T了。用不同的技能等级设置不同波的怪的类型,和数量。
当需要刷怪时就让刷怪机器用一下该技能!

刷出的怪的位置就是刷怪机器的附近,所以要改变刷怪的地点就移动刷怪机器的位置吧。
太完美的说!

其实很多召唤技能都可以用来刷怪

发表于 2007-1-13 23:16:17 | 显示全部楼层
呃...要控制刷出来的怪也不容易呢...
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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:17:04 | 显示全部楼层
是吗?
刷出的怪是没有蝗虫技能的哦,而且原地待命
通过过滤器选择这些单位,在单位组上发布命令
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发表于 2007-1-13 23:23:29 | 显示全部楼层
其实偶已经猜到素刷米有蝗虫技能的单位料...
其实偶滴意思素说过滤素很不爽滴...
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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:31:37 | 显示全部楼层
其实通过触发器来刷怪,一般也是要用过滤器来控制怪的行动的。
如果创建一个新单位就让它开始攻击并移动到某个对象,那么它就落单料。
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发表于 2007-1-14 03:00:28 | 显示全部楼层
。。。。。。
难道不觉得CreateUnit才是最简单最有效的吗?
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 楼主| 发表于 2007-1-14 03:26:46 | 显示全部楼层
引用第5楼Red_Wolf2007-01-14 03:00发表的:
。。。。。。
难道不觉得CreateUnit才是最简单最有效的吗?
的确最有效,而且也是最简单的!要在那个地方创建,创建什么类型的,创建多少,单位面向什么角度都可以指定。而且说不定“蝗虫群”也是用CreateUnit写的。

照这么说下去,任何软件都比不上汇编语言了,因为用它一定能写出和它相比的软件NB多的软件。
“蝗虫群”在这里仅仅是一个软件,而CreateUnit就是汇编语言。

之所以推荐使用“蝗虫群”做刷怪用,是因为用它方便一点。
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发表于 2007-1-14 03:41:39 | 显示全部楼层
其实要说方便
使用蝗虫群后进行Pick和CreateUnit()相比也不方便多少...
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 楼主| 发表于 2007-1-14 04:23:57 | 显示全部楼层
恩,你们没玩过防守地图,是不会理解到那个方便的。
我记得最早玩过一张叫《螺旋防守》的地图,当时地图没加密,我打开一看,触发器里面有一半是赋值语句。
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发表于 2007-1-14 04:50:04 | 显示全部楼层
其实LS说的那张图偶也玩过...
写50条赋值语句固然不爽,但做一个50级的技能同样很抓狂...
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 楼主| 发表于 2007-1-14 05:56:50 | 显示全部楼层
随便拉,不争了。我认输算
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发表于 2007-1-14 08:54:58 | 显示全部楼层
e。。。
用召唤小强?   自动释放   
选取的单位就是召唤的了
旁边再加个坟场  哇哈哈哈
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发表于 2007-1-14 10:54:50 | 显示全部楼层
螺旋城的灾难..
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发表于 2007-1-14 10:55:06 | 显示全部楼层
口袋工厂...集中点设进攻目标...
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麦德三世A 该用户已被删除
发表于 2007-1-14 11:07:44 | 显示全部楼层
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